MSFS 2024 entschuldigt sich und erkennt turbulente Start an, zitiert unerwartete Aufregung
Microsoft Flight Simulator 2024: Adressierung eines turbulenten Starts
Die mit Spannung erwartete Veröffentlichung von Microsoft Flight Simulator 2024 erlebte einen herausfordernden Start, der durch erhebliche Serverprobleme, Fehler und Instabilität gekennzeichnet war. Jorg Neumann, Leiter von MSFS, und Sebastian Wloch, CEO von Asobo Studio, haben diese Probleme in einem YouTube -Video angesprochen.
Unerwarteter Benutzeranstrich überwältigen Server
Neumann und Wloch erklärten, dass die tatsächliche Anzahl von Nutzern, obwohl sie mit hohem Player -Interesse erwarteten, ihre Projektionen bei weitem überschritten und die Infrastruktur des Spiels überwältigten. Der anfängliche Anmeldungsprozess umfasst das Abrufen von Daten aus einer Serverdatenbank. Während die tatsächliche Player -Anzahl mit 200.000 simulierten Benutzern getestet wurde, ließ er den Datenbankcache wiederholt zusammenkolliert.
Login -Warteschlangen und fehlende Inhalte anmelden
Versuche, das Problem durch Erhöhen der Warteschlangengröße und Geschwindigkeit zu mildern, erwies sich als vorübergehend. Der gesättigte Service scheiterte wiederholt und führte zu verlängerten Ladezeiten und in einigen Fällen ein Einfrieren des Ladebildschirms bei 97%. Berichte über fehlende Flugzeuge stammen aus unvollständigem Datenabruf aufgrund des überladenen Server -Cache.
Negatives Dampf -Feedback
Die Startprobleme führten zu überwältigend negativen Dampfbewertungen, wobei lange Login -Warteschlangen und fehlende Inhalte angeführt wurden. Trotz der Probleme versichert das Entwicklungsteam den Spielern, dass sie aktiv daran arbeiten, diese Probleme zu lösen, Lösungen zu implementieren, um die Server zu stabilisieren und die Spielererfahrung zu verbessern. Eine Erklärung auf der Steam -Seite entschuldigt sich für die Unannehmlichkeiten und versichert fortgesetzte Aktualisierungen.
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