MSFS 2024が謝罪し、乱流の発売を認め、予期しない興奮を引用します
Microsoft Flight Simulator 2024:乱流の打ち上げに対処します
Microsoft Flight Simulator 2024の非常に期待されているリリースは、重大なサーバーの問題、バグ、不安定性が特徴の挑戦的な打ち上げを経験しました。 MSFSの責任者であるJorg NeumannとAsobo StudioのCEOであるSebastian Wlochは、YouTubeビデオでこれらの問題を扱っています。
予期しないユーザーサージはサーバーを圧倒します
NeumannとWlochは、プレーヤーの関心が高いと予想している間、ユーザーの実際の数は予測をはるかに超えて、ゲームのインフラストラクチャを圧倒していると説明しました。初期ログインプロセスでは、サーバーデータベースからデータを取得することが含まれます。 200,000人のシミュレーションユーザーでテストされている間、実際のプレーヤーカウントにより、データベースキャッシュが繰り返し崩壊しました。
ログインキューとコンテンツの欠落
キューのサイズと速度を上げることで問題を軽減しようとする試みは、一時的なことが証明されました。飽和サービスは繰り返し失敗し、荷重時間が長くなり、場合によっては97%に凍結画面が凍結されます。航空機の欠落の報告は、過負荷のサーバーキャッシュによる不完全なデータ取得に起因しています。
負の蒸気フィードバック
発売の問題は、長いログインキューとコンテンツの欠落を引用して、圧倒的に否定的な蒸気レビューをもたらしました。問題にもかかわらず、開発チームは、プレイヤーがこれらの問題の解決に積極的に取り組んでいることを保証し、サーバーを安定させ、プレーヤーエクスペリエンスを改善するためのソリューションを実装しています。 Steamページの声明は、ご不便をおかけし、継続的な更新を保証します。
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