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L'expansion de la lumière triomphante de Pokemon TCG Pocket a juste donné à l'eau une autre carte puissante, et tout le monde est un peu au-dessus

by Finn Mar 14,2025

La méta initiale de Pokémon TCG Pocket a été rapidement dominée par quelques ponts puissants, notamment ceux centrés sur les Pokémon brumeux et de type eau. L'aléatoire inhérent de la mécanique des pièces de monnaie de Misty a rendu ces decks frustrant, conduisant à des plaintes précoces concernant leur potentiel de domination en début de jeu maîtrisée.

Trois extensions plus tard, au lieu de voir des ponts brumeux contrarés, la dernière expansion, la lumière triomphante , ne les a fait que les a renforcés. Cela a conduit à une insatisfaction généralisée des joueurs. Le problème n'est pas nécessairement la puissance brute des ponts brumeux, mais l'expérience intensément frustrante de perdre contre un deck dont le succès repose fortement sur la chance. Misty, une carte supporter, permet aux joueurs de retourner les pièces pour fixer l'énergie de type eau à un pokémon d'eau choisi - une énergie par tête. Cela pourrait entraîner rien, ni un avantage énergétique massif, entraînant des jeux de tour-un potentiellement gagnants ou une pression écrasante en début de partie.

Plusieurs extensions ultérieures ont exacerbé le problème. L'île mythique a introduit Vaporeon, permettant une manipulation d'énergie plus facile entre les Pokémon de type eau. L'espace-temps Smackdown a ajouté la manaphy, augmentant davantage la disponibilité énergétique. De nouveaux pokémon d'eau comme Palkia ex et les gyarados ont capitalisé sur cet excédent d'énergie, cimentant la méta-dominance des terrasses d'eau pour de multiples extensions.

La lumière triomphante a introduit Irida, une autre carte supporte qui guérit 40 dégâts de chaque Pokémon de type eau. Cela offre aux ponts d'eau des capacités de guérison importantes, améliorant encore leur résilience. Alors que les decks en herbe détenaient auparavant l'avantage de guérison, Irida permet désormais aux terrasses d'eau de se remettre des revers, en particulier lorsqu'elles sont combinées avec des capacités Misty, Manaphy et Vaporeon, les capacités de génération d'énergie et de manipulation.

Certains experts du TCG suggèrent qu'Irida était destiné à diversifier la méta en forçant les joueurs à choisir entre Misty et Irida en raison de limitations de taille de jeu (20 cartes). L'abondance de cartes d'eau solides, cependant, signifie que de nombreux joueurs trouvent des moyens d'inclure les deux, annulant cet effet prévu.

Le prochain événement prévu dans Pokémon TCG Pocket, offrant des récompenses pour les séquences de victoires en jeu en ligne, sera probablement dominé par les terrasses à eau. La difficulté de réaliser une séquence de victoires de cinq matchs est amplifiée par le potentiel de défaites rapides aux mains de ponts Lucky Misty, ce qui rend les joueurs de plus en plus difficiles à utiliser d'autres stratégies. La prévalence de ces decks pourrait faire de jouer un jeu d'eau vous-même une décision stratégiquement solide.