A expansão da luz triunfante do Pokemon Tcg Pocket apenas deu a água do convés outro cartão poderoso, e todos estão um pouco sobre isso
A meta inicial do Pokémon TCG Pocket foi rapidamente dominada por alguns decks poderosos, principalmente aqueles centrados no Pokémon enevoado e do tipo água. A aleatoriedade inerente ao mecânico de moedas de Misty deixou esses decks frustrantes para jogar, levando a queixas precoces sobre seu potencial de domínio dominado no início do jogo.
Três expansões depois, em vez de ver os decks enevoados rebaterem, a mais recente expansão, luz triunfante , apenas os fortaleceu. Isso levou à insatisfação generalizada do jogador. A questão não é necessariamente o poder bruto dos decks enevoados, mas a experiência intensamente frustrante de perder para um baralho cujo sucesso depende muito da sorte. Misty, uma carta de apoiadores, permite que os jogadores virem moedas para conectar energia do tipo água a um Pokémon de água escolhido-uma energia por cabeça. Isso pode resultar em nada, ou em uma grande vantagem energética, levando a peças potencialmente vencedoras de um jogo ou pressão esmagadora no início do jogo.
Várias expansões subsequentes exacerbaram o problema. A ilha mítica introduziu o Vaporeon, permitindo a manipulação de energia mais fácil entre os Pokémon do tipo água. O Space-Time SmackDown acrescentou o Manaphy, aumentando ainda mais a disponibilidade de energia. Pokémon de água poderosa e poderosa como Palkia ex e Gyarados ex capitalizaram esse excedente de energia, cimentando a meta domínio dos decks de água para várias expansões.
A Luz Triunfante introduziu a Irida, outra carta de apoiadores que cura 40 danos de cada Pokémon do tipo água. Isso fornece decks de água com recursos significativos de cicatrização, aumentando ainda mais sua resiliência. Enquanto os decks de grama anteriormente mantinham a vantagem de cura, a Irida agora permite que os decks de água se recuperem de contratempos, especialmente quando combinados com as habilidades de geração de energia e manipulação de Manaphy, Manaphy e Vaporeon.
Alguns especialistas em TCG sugerem que a IRIDA pretendia diversificar a meta, forçando os jogadores a escolher entre Misty e Irida devido a limitações de tamanho do convés (20 cartas). A abundância de cartas de água fortes, no entanto, significa que muitos jogadores encontram maneiras de incluir ambos, negando esse efeito pretendido.
O próximo evento agendado no Pokémon TCG Pocket, oferecendo recompensas para vitórias no jogo competitivo on -line, provavelmente será dominado por decks de água. A dificuldade de alcançar uma sequência de vitórias de cinco partidas é amplificada pelo potencial de derrotas rápidas nas mãos dos decks enevoados da sorte, tornando cada vez mais difícil para os jogadores que usam outras estratégias. A prevalência desses decks pode fazer de jogar um deck de água uma decisão estrategicamente sólida.
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