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Steam Division des outils anti-triche Stirs

by Logan Jan 01,2025

Steam lance de nouveaux outils pour améliorer la transparence anti-triche dans les jeux

Steam exige désormais que tous les développeurs déclarent si leurs jeux utilisent le système anti-triche controversé en mode noyau. Cet article examine en profondeur les dernières modifications apportées à la plate-forme Steam et à la technologie anti-triche en mode noyau.

Steam lance un nouvel outil pour décrire l'anti-triche des jeux

L'anti-triche en mode noyau doit être déclaré, annonce Steam

Valve a récemment publié une mise à jour sur le Steam News Center, annonçant une nouvelle fonctionnalité permettant aux développeurs de divulguer les systèmes anti-triche utilisés dans leurs jeux, visant à équilibrer les besoins des développeurs et la transparence des joueurs. Cette nouvelle option, située dans la section « Modifier la page du magasin » de l'API Steamworks, permet aux développeurs de déclarer si leurs jeux utilisent une forme quelconque de logiciel anti-triche.

Cette divulgation est totalement facultative pour les systèmes anti-triche côté client ou côté serveur hors mode noyau. Cependant, les jeux qui utilisent un anti-triche en mode noyau doivent déclarer leur présence – une décision visant à répondre aux inquiétudes croissantes de la communauté concernant la nature intrusive de ces systèmes.

Les logiciels anti-triche en mode noyau, qui détectent les activités malveillantes en inspectant directement les processus sur les appareils des joueurs, sont un sujet controversé depuis leur introduction. Contrairement aux systèmes anti-triche traditionnels, qui surveillent les environnements de jeu à la recherche de modèles suspects, les solutions en mode noyau accèdent aux données système de bas niveau, ce qui, selon certains joueurs, pourrait avoir un impact sur les performances de l'appareil ou compromettre la sécurité et la confidentialité.

La mise à jour de Valve semble être une réponse aux commentaires continus des développeurs et des joueurs. Les développeurs recherchent un moyen direct de communiquer les détails anti-triche à leur public, tandis que les joueurs réclament une plus grande transparence concernant les services anti-triche et toute installation de logiciel supplémentaire requise pour le jeu.

Dans une déclaration officielle dans un article du blog Steamworks, Valve a expliqué : « Ces derniers temps, nous entendons de plus en plus de développeurs dire qu'ils recherchent les bons moyens de partager des informations anti-triche pour leurs jeux avec les joueurs. Dans le même temps, les joueurs demandent également une plus grande transparence sur les services anti-triche utilisés dans le jeu et sur tout logiciel supplémentaire qui sera installé dans le jeu. »

Ce changement simplifie non seulement la communication pour les développeurs, mais offre également une plus grande tranquillité d'esprit aux joueurs, en leur offrant une compréhension plus claire des pratiques logicielles utilisées par les jeux sur la plateforme.

Les premiers commentaires sont aussi controversés que l'anti-triche en mode noyau

La dernière mise à jour des fonctionnalités de Steam a été officiellement lancée tôt le matin du 1er octobre 2024 3:09 CST. Comme indiqué ci-dessus, la page Steam de Counter-Strike 2 met désormais en évidence son utilisation de Valve Anti-Cheat (VAC) pour refléter ce changement. 3

La réaction de la communauté a été plutôt positive, de nombreux utilisateurs félicitant Valve pour son approche « pro-consommateur ». Cependant, le déploiement de la mise à jour n’a pas été sans critiques. Certains membres de la communauté ont commencé à trier les incohérences grammaticales dans l'affichage du champ dans les commentaires et ont trouvé la formulation de Valve (en particulier l'utilisation de « ancien » pour décrire les jeux passés qui auraient pu mettre à jour ces informations) maladroite.

De plus, certains joueurs ont soulevé des questions pratiques sur cette fonctionnalité, se demandant comment la balise anti-triche gère la traduction linguistique ou ce qui constitue l'anti-triche du « mode noyau côté client ». La solution anti-triche souvent évoquée, PunkBuster, en est un exemple notable. D'autres ont profité de l'occasion pour discuter des préoccupations persistantes concernant l'anti-triche en mode noyau, certains considérant toujours le système comme trop intrusif.

Indépendamment de cette première réaction, Valve semble déterminé à continuer d'apporter des modifications à sa plateforme pro-consommateur, en commençant par sa réponse à un projet de loi récemment adopté en Californie visant à protéger les consommateurs et à lutter contre la publicité fausse et trompeuse pour les produits numériques. La transparence de la loi peut être vu.

Il reste à voir si cela atténuera les inquiétudes de la communauté concernant l'utilisation continue de l'anti-triche en mode noyau.

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