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Steam División de agitación de herramientas anti-trampas

by Logan Jan 01,2025

Steam lanza nuevas herramientas para mejorar la transparencia anti-trampas del juego

Steam ahora exige que todos los desarrolladores declaren si sus juegos utilizan el controvertido sistema anti-trampas en modo kernel. Este artículo analiza en profundidad los últimos cambios en la plataforma Steam y la tecnología antitrampas en modo kernel.

Steam lanza una nueva herramienta para describir el sistema anti-trampas del juego

Se debe declarar el anti-trampas en modo kernel, anuncia Steam

Valve lanzó recientemente una actualización en Steam News Center, anunciando una nueva función para que los desarrolladores revelen los sistemas anti-trampas utilizados en sus juegos, con el objetivo de equilibrar las necesidades de los desarrolladores y la transparencia de los jugadores. Esta nueva opción, ubicada en la sección "Editar página de la tienda" de la API de Steamworks, permite a los desarrolladores declarar si sus juegos utilizan algún tipo de software anti-trampas.

Esta divulgación es completamente opcional para sistemas antitrampas del lado del servidor o del cliente que no están en modo kernel. Sin embargo, los juegos que utilizan anti-trampas en modo kernel deben declarar su presencia, una medida destinada a abordar las crecientes preocupaciones de la comunidad sobre la naturaleza intrusiva de estos sistemas.

El software anti-trampas en modo kernel, que detecta actividad maliciosa inspeccionando directamente los procesos en los dispositivos de los jugadores, ha sido un tema controvertido desde su introducción. A diferencia de los sistemas antitrampas tradicionales, que monitorean los entornos de juego en busca de patrones sospechosos, las soluciones en modo kernel acceden a datos del sistema de bajo nivel, lo que a algunos jugadores les preocupa que pueda afectar el rendimiento del dispositivo o comprometer la seguridad y la privacidad.

La actualización de Valve parece ser una respuesta a los comentarios continuos de desarrolladores y jugadores. Los desarrolladores han estado buscando una forma directa de comunicar detalles anti-trampas a sus audiencias, mientras que los jugadores han pedido una mayor transparencia en torno a los servicios anti-trampas y cualquier instalación de software adicional requerida para el juego.

En una declaración oficial en una publicación del blog de Steamworks, Valve explicó: "Últimamente hemos escuchado cada vez más de los desarrolladores que están buscando las formas correctas de compartir información anti-trampas para sus juegos con los jugadores. En Al mismo tiempo, los jugadores también exigen una mayor transparencia sobre los servicios antitrampas utilizados en el juego y cualquier software adicional que se instale en el juego”.

Este cambio no solo simplifica la comunicación para los desarrolladores, sino que también brinda mayor tranquilidad a los jugadores, brindándoles una comprensión más clara de las prácticas de software utilizadas por los juegos en la plataforma.

Los comentarios iniciales son tan controvertidos como el anti-trampas en modo kernel

La última actualización de funciones de Steam se lanzó oficialmente en la madrugada del 1 de octubre de 2024 3:09 CST. Como se muestra arriba, la página Steam de Counter-Strike 2 ahora destaca el uso de Valve Anti-Cheat (VAC) para reflejar este cambio. 3

La reacción de la comunidad ha sido mayoritariamente positiva, y muchos usuarios elogian a Valve por adoptar un enfoque "pro-consumidor". Sin embargo, el lanzamiento de la actualización no estuvo exento de críticas. Algunos miembros de la comunidad comenzaron a identificar inconsistencias gramaticales en la visualización del campo en los comentarios y encontraron que la redacción de Valve (especialmente el uso de "antiguo" para describir juegos anteriores que podrían haber actualizado esta información) era torpe.

Además, algunos jugadores han planteado preguntas prácticas sobre la función, preguntando cómo la etiqueta anti-trampas maneja la traducción del idioma o qué constituye el anti-trampas en "modo kernel del lado del cliente". La tan comentada solución antitrampas PunkBuster es un ejemplo notable. Otros aprovecharon la oportunidad para discutir las preocupaciones actuales en torno al sistema anti-trampas en modo kernel, y algunos todavía consideran que el sistema es demasiado intrusivo.

Independientemente de esta reacción inicial, Valve parece comprometida a continuar realizando cambios en su plataforma pro-consumidor, comenzando con su respuesta a un proyecto de ley aprobado recientemente en California diseñado para proteger a los consumidores y combatir la publicidad falsa y engañosa de productos digitales. La transparencia de la ley se puede ver.

Queda por ver si esto aliviará las preocupaciones de la comunidad sobre el uso continuo del sistema antitrampas en modo kernel.

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