Code de l'équipe Fortress 2 publié pour le modding
L'industrie du jeu doit une grande partie de sa diversité et de son innovation aux modders, qui ont contribué à façonner des genres entiers. De la naissance du genre MOBA à travers des mods dans des jeux RTS comme Starcraft et Warcraft III, à la montée des batailleurs automobiles de MOBA tels que Dota 2, et la popularité explosive des jeux de bataille Royale déclenchés par un mod pour Arma 2, les modders ont constamment poussé les limites. C'est pourquoi l'annonce récente de Valve est tout simplement excitante.
Valve a fait un pas en avant significatif en mettant à jour le SDK source, intégrant le code complet de Team Fortress 2 dans la boîte à outils. Cette décision permet aux modders de tirer parti de la base de code robuste de Valve comme base pour fabriquer de nouveaux jeux. Bien que la licence stipule que ces créations et leur contenu doivent être offertes gratuitement, l'histoire nous a montré que les concepts de MOD populaires évoluent souvent vers des entreprises à succès commercialement après avoir obtenu du terrain.
En plus de cela, Valve a publié une mise à jour complète pour tous les jeux multijoueurs construits sur le moteur source. Cette mise à jour présente la prise en charge des exécutables 64 bits, améliore l'interface utilisateur et HUD comme étant plus évolutive, résout les problèmes de prédiction côté client et comprend de nombreuses autres améliorations. Ces mises à jour sont prouvées à élever considérablement l'expérience de jeu.
Aujourd'hui marque un moment charnière pour la communauté de modding, et il y a un sentiment palpable d'anticipation sur les développements révolutionnaires qui pourraient émerger de ces changements à l'avenir.
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