Team Fortress 2 Code가 모딩을 위해 출시되었습니다
게임 산업은 전체 장르를 형성하는 데 도움이 된 Modders에게 다양성과 혁신의 많은 부분을 빚지고 있습니다. MOBA 장르의 탄생부터 Starcraft 및 Warcraft III와 같은 RTS 게임의 모드, DOTA 2와 같은 MOBA의 자동차 전함의 상승, ARMA 2의 모드에 의해 촉발 된 Battle Royale 게임의 폭발적인 인기에 이르기까지 Modders는 지속적으로 경계를 밀어 붙였습니다. 이것이 Valve의 최근 발표가 스릴에 빠지지 않는 이유입니다.
밸브는 소스 SDK를 업데이트하여 전체 Team Fortress 2 코드를 툴킷에 통합하여 중요한 단계를 밟았습니다. 이 움직임은 모더가 새로운 게임을 제작하기위한 기초로 밸브의 강력한 코드베이스를 활용할 수 있도록합니다. 라이센스는 이러한 창조물과 그 컨텐츠를 무료로 제공해야한다고 규정하지만, 역사에 따르면 인기있는 모드 개념은 종종 트랙션을 얻은 후 상업적으로 성공적인 벤처로 진화한다는 것을 보여주었습니다.
이 외에도 Valve는 소스 엔진에 구축 된 모든 멀티 플레이어 게임에 대한 포괄적 인 업데이트를 출시했습니다. 이 업데이트는 64 비트 실행 파이브에 대한 지원을 소개하고 사용자 인터페이스를 향상시키고 HUD가 더욱 확장 가능하며 클라이언트 측 예측 문제를 해결하며 다양한 다른 향상을 포함합니다. 이 업데이트는 게임 경험을 크게 향상시키기위한 준비가되어 있습니다.
오늘날에는 모딩 커뮤니티의 중추적 인 순간이 있으며, 미래의 이러한 변화에서 어떤 획기적인 발전이 나올지에 대한 기대감이 있습니다.
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