Team Fortress 2 Code für Modding veröffentlicht
Die Gaming -Branche verdankte Modder, die an der Gestaltung ganzer Genres maßgeblich waren, einen Großteil ihrer Vielfalt und Innovation. Von der Geburt des MOBA -Genres durch Mods in RTS -Spielen wie Starcraft und Warcraft III bis zum Aufstieg von Auto -Kämpfern aus Mobas wie Dota 2 und der explosiven Popularität von Battle Royale -Spielen, die von einem Mod für ARMA 2 ausgelöst wurden, haben Modder die Grenzen beständig vorangetrieben. Aus diesem Grund ist Valves jüngste Ankündigung nichts weniger als aufregend.
Valve hat einen erheblichen Schritt nach vorne gemacht, indem er den Source SDK aktualisiert hat und den kompletten Team Fortress 2 -Code in das Toolkit integriert hat. Dieser Schritt ermöglicht Modder, die robuste Codebasis von Valve als Grundlage für die Herstellung neuer Spiele zu nutzen. Während die Lizenz vorsieht, dass diese Kreationen und ihr Inhalt kostenlos angeboten werden müssen, hat uns die Geschichte gezeigt, dass sich nach dem Erwerb von Antrieb häufig beliebte Mod -Konzepte zu kommerziell erfolgreichen Unternehmungen entwickeln.
Darüber hinaus hat Valve ein umfassendes Update für alle Multiplayer -Spiele veröffentlicht, die auf der Source Engine basieren. In diesem Update wird Unterstützung für 64-Bit-ausführbare Produkte eingeführt, die Benutzeroberfläche und HUD um skalierbarer werden, kundenseitige Vorhersageprobleme auflöst und zahlreiche weitere Verbesserungen enthält. Diese Updates sind bereit, das Spielerlebnis erheblich zu verbessern.
Heute ist ein entscheidender Moment für die Modding -Community, und es gibt ein spürbares Gefühl der Vorfreude darüber, welche bahnbrechenden Entwicklungen aus diesen zukünftigen Veränderungen hervorgehen könnten.
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