改造用にリリースされたチームフォーレス2コード
ゲーム業界は、その多様性と革新の多くを、ジャンル全体の形成に尽力してきた改造者に負っています。 StarCraftやWarcraft IIIなどのRTSゲームのMOBAジャンルの誕生からMOD、DOTA 2などのMOBAからの自動車バトルの台頭、およびARMA 2のMODによって引き起こされたバトルロワイヤルゲームの爆発的な人気が一貫して境界を押し広げてきました。これが、Valveの最近の発表がスリリングにほかなりない理由です。
Valveは、Source SDKを更新し、完全なTeam Fortress 2コードをツールキットに統合することにより、大きな一歩を踏み出しました。この動きにより、Moddersは、新しいゲームを作成するための基礎としてValveの堅牢なコードベースを活用することができます。ライセンスは、これらの作品とそのコンテンツを無料で提供する必要があることを規定していますが、歴史は、人気のあるMODの概念が牽引力を獲得した後、しばしば商業的に成功したベンチャーに進化することを示しています。
これに加えて、Valveはソースエンジンに構築されたすべてのマルチプレイヤーゲームの包括的な更新をリリースしました。この更新は、64ビット実行可能ファイルのサポートを導入し、ユーザーインターフェイスとHUDをよりスケーラブルにし、クライアント側の予測の問題を解決し、他の多くの強化を含む。これらの更新は、ゲームエクスペリエンスを大幅に向上させる態勢が整っています。
今日は、改造コミュニティにとって極めて重要な瞬間を迎え、将来のこれらの変化からどのような画期的な開発が出現するかについて、明白な期待感があります。
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