Till you Last: Safe Zone
Vivez une défense sans fin dans ce jeu de stratégie sandbox ! Gérez vos unités et survivez dans un simulateur de survie dynamique.
ACCÈS ANTICIPÉ
Merci pour votre soutien !
Un simulateur sandbox décontracté et réaliste mêlant défense infinie, construction de base et gestion d'unités avec des éléments de survie. Développez votre zone en une forteresse sûre, secourez les civils pour accroître votre population ou évacuez-les vers la sécurité. Améliorez le niveau de vie de vos habitants, éliminez les menaces et les infectés à l'aide de diverses stratégies, et commandez un large éventail d'unités, de véhicules aériens et terrestres (en cours de développement), de bâtiments et d'armes. Affrontez des événements aléatoires (en cours de développement) allant d'incidents mineurs à des catastrophes majeures, le tout propulsé par votre appareil mobile !
Un gameplay sandbox à portée de main !
Inspiré des jeux de colonie de survie, de RTS et de simulation sandbox sur PC, avec des éléments de survie intégrés.
Spécifications minimales pour des performances fluides :
APPAREIL : Oppo A5S ou équivalent/supérieur
CPU : Octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1,8 GHz Cortex-A53) ou équivalent/supérieur
GPU : PowerVR GE8320 ou équivalent/supérieur
RAM : 32 Go avec 3 Go de RAM ou équivalent/supérieur
v0.1 Sorti !:
Poste de défense infinie / Construction de base Survie RTS Sandbox
Mécaniques fonctionnelles pour les unités et la construction
Horde infinie de zombies : La vitesse augmente à chaque élimination
Gestion des civils/ouvriers/builders
Logique et exigences de collecte des ressources
Système de sauvegarde pour les unités, bâtiments et ressources
Un canon sentinelle principal fiable avec niveaux d'amélioration
Arbre de recherche basique
Système de commande tactique pour le contrôle des unités
v0.2 À venir :
Corrections de bugs signalés – vos retours sont appréciés ! Merci !
Améliorations fonctionnelles anticipées
Véhicules civils et militaires
Événements interactifs aléatoires : Secours aux civils, accidents de bus, accidents d'hélicoptères, accidents d'avions, chutes de ressources essentielles (à affiner)
Améliorations du canon sentinelle principal et nouvelles fonctionnalités
Suggestions des joueurs : En cours d'examen
Pas encore commencé v0.3 Sortie :
Corrections de bugs signalés – vos retours sont appréciés ! Merci !
Opérations de secours aux civils & VIP
Missions d'expédition
Arbres de recherche approfondis et améliorations
Équipement des unités et personnalisation individuelle
Engins explosifs : Artillerie, lance-grenades, roquettes
Positions armées avec ou sans pilote
Système d'humeur de la population (bonheur et tristesse)
Pas encore commencé v0.4 Sortie :
Options sandbox étendues :
Personnalisation de la taille de la grille
Configurations initiales des unités
Paramètres de ressources initiaux
Variantes ennemies et espèces extra-terrestres
Améliorations du chemin des ennemis et de l'IA
Raiders humains
Système de couverture pour les unités
Pas encore commencé v0.5 Sortie :
NOUVEAUX GRAPHISMES & ANIMATIONS !
OPTIMISATION DES PERFORMANCES FPS !
Événements aléatoires pendant les expéditions
Pas encore commencé v0.6 Sortie :
Système météorologique
Cycle jour/nuit
Centre de quarantaine
Système d'infection
Fonctionnalités diverses à implémenter :
Options de personnalisation des unités
Personnalisation du thème
Et bien d'autres ajouts passionnants prévus !
Ce projet se poursuit jusqu'à ce qu'il corresponde à ma vision – merci pour votre soutien !
Problèmes/Bugs connus :
- Les murs/défenses deviennent multicouches après le chargement d'une sauvegarde (résultant en des murs extrêmement robustes)
- Les zombies/infectés se déplacent très rapidement au-delà de 5000 éliminations ou 1000 évacués lors de la reprise d'une sauvegarde
- Faible FPS sur le menu principal (en cours d'investigation mais pas prioritaire – désolé)
- Taille d'installation importante due aux images non compressées de l'animation "Comment jouer" (pour des visuels fluides et clairs)
- (Priorité) Les survivants secourus dans la zone de rétention disparaissent lors de la reprise d'une sauvegarde – correction prévue pour la prochaine mise à jour ; solution temporaire : évacuez-les par hélicoptère avant de quitter le jeu
- Parfois, les unités décédées réapparaissent en vie lors de la reprise d'une sauvegarde
- Les compteurs d'ouvriers et de builders sont remis à 4/5 lors de la reprise d'une sauvegarde
- Parfois, les builders restent coincés à construire des objets invisibles (ils répondent toujours aux dernières commandes de construction/démontage)
- Occasionally, les builders se retrouvent parfois piégés entre des murs construits – utilisez l'outil doigt dans utilitaires pour interagir avec les unités
- Les ouvriers peuvent s'égarer – basculez sur l'outil de collecte pour les rediriger vers le travail
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