Till you Last: Safe Zone
- Estratégia
- 0.1.2
- 87.7 MB
- by boypipz
- Android 6.0+
- Jul 03,2026
- Nome do pacote: com.boypipz.TillyouLastSafeZone
Experimente defesa de base sem fim neste jogo de estratégia sandbox! Gerencie unidades e sobreviva em um simulador dinâmico.
ACESSO ANTIGO
Obrigado pelo seu apoio!
Um simulador casual e realista que combina defesa infinita, construção de bases e gerenciamento de unidades com elementos de sobrevivência. Desenvolva sua zona em uma fortaleza segura, resgate civis para aumentar sua população ou evacue-os para a segurança. Melhore a qualidade de vida das suas pessoas, elimine ameaças e infectados usando estratégias diversas e comandando uma ampla gama de unidades, veículos aéreos e terrestres (WIP), construções e armas. Enfrente eventos aleatórios (WIP) desde incidentes menores até desastres catastróficos — tudo impulsionado pelo seu dispositivo móvel!
Jogabilidade sandbox ao alcance das mãos!
Inspirado em jogos de colônia de sobrevivência, RTS e simulação sandbox para PC, com elementos integrados de sobrevivência.
Especificações mínimas para desempenho suave:
DISPOSITIVO: Oppo A5S ou equivalente/superior
CPU: Octa-core (4x2.3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53) ou equivalente/superior
GPU: PowerVR GE8320 ou equivalente/superior
RAM: 32GB com 3GB RAM ou equivalente/superior
v0.1 Lançado!:
Defesa Infinita, Ponto de Observação/Construção de Base, Sobrevivência RTS Sandbox
Mecânicas funcionais de unidades e construções
Horda infinita de zumbis: A velocidade aumenta a cada morte
Gerenciamento de civis/trabalhadores/construtores
Lógica e requisitos para coleta de recursos
Sistema de salvamento para unidades, construções e recursos
Uma sentinela confiável com níveis de atualização
Árvore básica de pesquisa
Sistema tático de comando para controle de unidades
v0.2 Em breve:
Correção de bugs relatados – feedback dos jogadores é apreciado! Obrigado!
Melhorias em funcionalidades iniciais
Veículos civis e militares
Eventos interativos aleatórios: Resgate de civis, colisões de ônibus, quedas de helicópteros, quedas de aviões, quedas de recursos essenciais (precisa de refinamento)
Melhorias na sentinela principal com novas funcionalidades
Sugestões dos jogadores: Em análise
Ainda não iniciado v0.3 Lançamento:
Correção de bugs relatados – feedback dos jogadores é apreciado! Obrigado!
Operações de resgate de civis e VIPs
Missões expedicionárias
Árvores de pesquisa aprofundadas e atualizações
Equipamento das unidades e personalização individual
Explosivos: Artilharia, lançadores de granadas, foguetes
Posições tripuladas/não tripuladas
Sistema de humor da população (felicidade e tristeza)
Ainda não iniciado v0.4 Lançamento:
Opções expandidas do sandbox:
Personalização do tamanho da grade
Configurações iniciais das unidades
Definições iniciais dos recursos
Variantes inimigas e espécies sobrenaturais
Melhorias no caminhoamento e IA dos inimigos
Raideiros humanos
Sistema de cobertura para as unidades
Ainda não iniciado v0.5 Lançamento:
ATUALIZAÇÃO DE ARTE E ANIMAÇÃO!
OTIMIZAÇÃO DE PERFORMANCE FPS!
Eventos aleatórios durante expedições
Ainda não iniciado v0.6 Lançamento:
Sistema climático
Ciclo dia e noite
Instalação de quarentena
Sistema de infecção
Funcionalidades diversas a implementar:
Opções de personalização das unidades
Personalização dos temas
E mais adições emocionantes planejadas!
Este projeto continua até atender à minha visão — obrigado pelo seu apoio!
Problemas conhecidos/Bugs:
- Muros/defesas tornam-se multicamadas após carregar um jogo salvo (resultando em muros extremamente resistentes)
- Zumbis/infectados movem-se extremamente rápido com 5000+ mortes ou 1000+ evacuados ao continuar um jogo salvo
- FPS baixo no menu principal (sob investigação, mas não prioridade máxima — desculpas)
- Tamanho grande de instalação devido a quadros da animação "Como Jogar" sem compressão (para visuais suaves e claros)
- (Prioridade) Sobreviventes resgatados na área de retenção desaparecem ao continuar um jogo salvo – correção virá no próximo update; solução temporária: evacue-os via helicóptero antes de sair
- Ocasionalmente, unidades mortas reaparecem vivas ao continuar um jogo salvo
- Contagens de trabalhadores e construtores são redefinidas para 4/5 ao continuar um jogo salvo
- Às vezes, construtores ficam presos construindo objetos invisíveis (ainda respondem aos últimos comandos de construir/desconstruir)
- Ocasionalmente, construtores ficam presos entre muros já construídos – use a ferramenta dedo nas utilidades para interagir com as unidades
- Trabalhadores podem vagar – alterne a ferramenta de coleta para redirecioná-los ao trabalho
-
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