Till you Last: Safe Zone
Erleben Sie endlose Basisverteidigung in diesem Sandbox-Strategiespiel! Verwalten Sie Einheiten und überleben Sie in einem dynamischen Survival-Simulator.
EARLY ACCESS
Vielen Dank für Ihre Unterstützung!
Ein entspannter, realistischer Sandbox-Simulator, der endlose Verteidigung, Bauen von Basen und Einheitenmanagement mit Überlebenselementen verbindet. Entwickeln Sie Ihre Zone zu einer sicheren Festung, retten Sie Zivilisten, um Ihre Bevölkerung wachsen zu lassen, oder evakuieren Sie sie in die Sicherheit. Verbessern Sie die Lebensqualität Ihrer Leute, beseitigen Sie Bedrohungen und Infizierte mit verschiedenen Strategien und befehligen Sie eine breite Palette von Einheiten, Luft- und Bodenfahrzeugen (WIP), Gebäuden und Waffen. Bewältigen Sie zufällige Ereignisse (WIP) von kleineren Vorfällen bis hin zu katastrophalen Katastrophen – alles angetrieben von Ihrem mobilen Gerät!
Sandbox-Spielgefühl in Ihren Fingerspitzen!
Inspiriert von Survival-Colony-, RTS- und Sandbox-Simulationsspielen für PC, mit integrierten Überlebenselementen.
Mindestanforderungen für flüssige Leistung:
GERÄT: Oppo A5S oder gleichwertig/höher
CPU: Octa-Core (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1,8 GHz Cortex-A53) oder gleichwertig/höher
GPU: PowerVR GE8320 oder gleichwertig/höher
RAM: 32GB mit 3GB RAM oder gleichwertig/höher
v0.1 Veröffentlicht!:
Endlose Verteidigung Außenposten/Bau von Basen Survival RTS Sandbox
Funktionale Einheiten- und Bauwerksmechaniken
Endloser Zombie-Horde: Geschwindigkeit erhöht sich bei jedem Kill
Zivilisten-/Arbeiter-/Bauer-Verwaltung
Ressourcensammellogik und Anforderungen
Speichersystem für Einheiten, Gebäude und Ressourcen
Eine zuverlässige Haupt-Sentry-Gun mit Upgrade-Stufen
Grundlegender Forschungsbaum
Taktisches Kommandosystem zur Steuerung von Einheiten
WIP v0.2 Bald verfügbar:
Berichtigte Fehler – Spielerfeedback wird geschätzt! Vielen Dank!
Frühe Funktionserweiterungen
Zivile und militärische Fahrzeuge
Zufällige interaktive Ereignisse: Zivilistenrettung, Busunfälle, Hubschrauberabstürze, Flugzeugabstürze, wichtige Ressourcenabwürfe (muss noch verfeinert werden)
Verbesserungen der Haupt-Sentry-Gun und neue Funktionen
Spieler-Vorschläge: In Prüfung
Noch nicht begonnen v0.3 Veröffentlichung:
Berichtigte Fehler – Spielerfeedback wird geschätzt! Vielen Dank!
Zivilisten- & VIP-Rettungsoperationen
Expeditionsmissionen
Tiefgehende Forschungsäume und Upgrades
Einheitsausrüstung und individuelle Anpassungen
Explosivstoffe: Artillerie, Granatwerfer, Raketen
Bemannte/Unbemannte Geschütze
Stimmungssystem der Bevölkerung (Glück und Traurigkeit)
Noch nicht begonnen v0.4 Veröffentlichung:
Erweiterte Sandbox-Optionen:
Anpassung der Rastergröße
Start-Einheitenkonfigurationen
Initiale Ressourceneinstellungen
Gegner-Varianten und außerirdische Spezies
Gegner-Pfadfindung und KI-Verbesserungen
Menschliche Räuber
Einheitenschutzsystem
Noch nicht begonnen v0.5 Veröffentlichung:
KUNST & ANIMATION ÜBERARBEITUNGEN!
FPS-LEISTUNGSOPTIMIERUNG!
Zufällige Ereignisse während Expeditionen
Noch nicht begonnen v0.6 Veröffentlichung:
Wettersystem
Tag-Nacht-Zyklus
Quarantäne-Einrichtung
Infektionssystem
Verschiedene Funktionen zur Implementierung:
Einheit-Anpassungsoptionen
Themenanpassung
Und weitere spannende Ergänzungen geplant!
Dieses Projekt läuft weiter, bis es meiner Vision entspricht – danke für Ihre Unterstützung!
Bekannte Probleme/Fehler:
- Wände/Verteidigungen werden nach dem Laden eines gespeicherten Spiels mehrschichtig (führen zu extrem stabilen Wänden)
- Zombies/Infizierte bewegen sich bei 5000+ Kills oder 1000+ Evakuierten beim Fortsetzen eines gespeicherten Spiels extrem schnell
- Niedrige FPS im Hauptmenü (in Untersuchung, aber nicht höchste Priorität – Entschuldigung)
- Große Installationsgröße aufgrund von unkomprimierten How-To-Play-Animationsframes (für flüssige, klare Optik)
- (Priorität) Gerettete Überlebende in der Haltestelle verschwinden beim Fortsetzen eines gespeicherten Spiels – Fix kommt im nächsten Update; temporäre Umgehung: Evakuieren Sie sie per Hubschrauber vor dem Verlassen des Spiels
- Gelegentlich tauchen verstorbene Einheiten beim Fortsetzen eines gespeicherten Spiels wieder lebendig auf
- Arbeiter- und Bauernzahlen werden bei Fortsetzung eines gespeicherten Spiels auf 4/5 zurückgesetzt
- Manchmal bleiben Bauleute stecken, während sie unsichtbare Objekte bauen (sie reagieren weiterhin auf die neuesten Bau-/Abbrucharbeit-Befehle)
- Gelegentlich sind Bauleute zwischen gebauten Wänden gefangen – nutzen Sie das Fingerwerkzeug in den Dienstprogrammen, um mit Einheiten zu interagieren
- Arbeiter können abschweifen – schalten Sie das Sammelwerkzeug ein, um sie zur Arbeit zurückzulenken
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