"हत्यारे की पंथ छाया: मुकाबला और प्रगति का पता चला"
Ubisoft ने आगामी गेम, हत्यारे की पंथ छाया में मुकाबला और प्रगति प्रणालियों के बारे में रोमांचक नए विवरणों का अनावरण किया है। गेम के निदेशक चार्ल्स बेनोइट ने चरित्र विकास यांत्रिकी, लूट वितरण, और हथियारों के खिलाड़ियों की विविधता पर प्रकाश डाला है।
खेल दो प्रमुख प्रगति तत्वों का परिचय देता है: महारत बिंदु और ज्ञान बिंदु । महारत हासिल करने या दुर्जेय दुश्मनों को हराकर महारत बिंदु अर्जित की जाती है, जबकि ज्ञान बिंदुओं को मिशनों को पूरा करने और वस्तुओं की खोज के माध्यम से अधिग्रहित किया जाता है। ये बिंदु नई क्षमताओं की एक श्रृंखला को अनलॉक करते हैं और हथियार क्षमताओं को बढ़ाते हैं, जिससे गहरी आकर्षक प्रगति के अनुभव की अनुमति मिलती है।
हत्यारे की पंथ छाया में, प्रत्येक हथियार अपने स्वयं के अनूठे अपग्रेड ट्री की सुविधा देता है, जिससे खिलाड़ियों को अपने प्लेस्टाइल के अनुरूप अपने बिल्ड को दर्ज़ करने में सक्षम बनाता है। किसी भी समय प्रगति को रीसेट करने की लचीलापन विभिन्न रणनीतियों और हथियारों के साथ प्रयोग को प्रोत्साहित करता है। प्रत्येक हथियार विभिन्न परिदृश्यों के अनुरूप अद्वितीय बोनस प्रदान करता है। उदाहरण के लिए, नागिनाटा जैसी पौराणिक आइटम खिलाड़ियों को उन हमलों का मुकाबला करने की अनुमति देते हैं जो अन्य हथियार नहीं कर सकते हैं, जो युद्ध के लिए एक रणनीतिक गहराई जोड़ते हैं।
हत्यारे के पंथ छाया में लड़ाकू प्रणाली को चुपके से समाप्त करने का समर्थन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, लेकिन विभिन्न प्रकार के लड़ाकू दृष्टिकोणों को भी बढ़ावा देता है। जैसे -जैसे वर्ण प्रगति करते हैं, वे अतिरिक्त स्टेट अपग्रेड को अनलॉक करते हैं जो अपने कौशल को और अधिक परिष्कृत करते हैं। डेवलपर्स इस बात पर जोर देते हैं कि सभी तकनीकों और उन्नयन में महारत हासिल करने के लिए एक पुरस्कृत और चुनौतीपूर्ण अनुभव सुनिश्चित करने के लिए पर्याप्त समय निवेश की आवश्यकता होगी।
हत्यारे की पंथ की छाया 20 मार्च को PS5, Xbox Series X | S, और PC के लिए रिलीज़ के लिए स्लेटेड है। प्रशंसक एक समृद्ध और immersive अनुभव का अनुमान लगा सकते हैं जो मूल रूप से चुपके, मुकाबला और रणनीतिक प्रगति को मिश्रित करता है।
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