7 giorni per morire: padroneggiare missioni chiare infestate in 7 giorni
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In 7 giorni per morire , i giocatori hanno accesso a una varietà di tipi di missione, ognuno che offre sfide e premi unici. Mentre alcune missioni, come un tesoro sepolto, sono relativamente semplici, altre spingono le tue capacità di sopravvivenza al limite. Tra le più difficili ci sono missioni chiare infestate , che diventano disponibili man mano che progredisci attraverso i livelli di trader.
Queste missioni prevedono l'ingresso di edifici infestati da zombi ed eliminare tutte le entità ostili all'interno. Sebbene difficili, offrono eccellenti guadagni XP e bottino prezioso. Questa guida ti guiderà attraverso tutto ciò che devi sapere sulle missioni chiare infestate in 7 giorni per morire.
Come iniziare una chiara missione infestata
Per iniziare qualsiasi missione, visitare uno dei commercianti sparsi sulla mappa. I cinque principali commercianti sono Rekt, Jen, Bob, Hugh e Joe. Mentre il trader specifico non ha importanza, lo fanno il livello di missione e il bioma . Le missioni di livello superiore sono più impegnative e alcuni biomi come le terra desolate tendono a generare nemici più severi come i Ferali.
Missioni chiare infestate Sblocca dopo aver completato le missioni di 10 livelli. Rispetto alle missioni chiare standard, queste sono significativamente più difficili a causa dell'aumento dei numeri nemici e dei tipi di zombi più forti, tra cui zombi, poliziotti e Ferali irradiati. Le missioni infestate di livello 6 sono le più brutali ma anche le più gratificanti.
Indipendentemente dal livello, l'obiettivo rimane lo stesso: elimina tutti i nemici all'interno dell'area designata.
Completare una chiara missione infestata
Dopo aver raggiunto il POI (punto di interesse), attiva la missione interagendo con il marcatore all'ingresso. Una volta attivato, lasciare l'area o morire comporterà un fallimento della missione. Sii cauto: molti pois contengono punti trigger che attivano trappole o spawn orde quando sono inserite.
Il gioco spesso ti guida attraverso percorsi illuminati usando torce o lanterne. Evita di seguire l'ovvia via per bypassare i trigger pericolosi. Invece, utilizzare punti di ingresso alternativi o salire edifici con elementi costitutivi per guadagnare il terreno e sorprendere i nemici.
Durante la navigazione, tieni d'occhio il tuo minimo. Gli zombi attivati appaiono come punti rossi : maggiore è il punto, più vicino è la minaccia. Punta sempre alla testa per abbattere gli zombi in modo efficiente e preparati a gestire speciali tipi nemici:
Tipo di zombi | Abilità | Come gestirli |
---|---|---|
Poliziotti | Sputare vomito tossico ed esplodere | Presentate quando posteriore posteriore e mantengono la distanza per evitare il raggio di esplosione |
Ragni | Salta lunghe distanze | Ascolta i suoni stridenti e spara rapidamente una volta atterrato |
Urla | Evoca zombi vicine | Dare priorità all'eliminazione per evitare di essere sopraffatto |
Zombi di demolizione | Trasportare esplosivi sul petto | Evita di sparare al pacchetto esplosivo: contrabbasso se inizia a seguire un segnale acustico |
Quando entri nella stanza finale, aspettatevi un gran numero di zombi a guardia di prezioso bottino. Assicurati di essere completamente guarito, le armi sono caricate e le rotte di fuga sono chiare. A differenza delle normali missioni chiare, le missioni chiare infestate includono una cache infestata piena di munizioni extra, riviste e oggetti di alta qualità.
Una volta eliminati tutti i nemici, ritorna al trader per rivendicare la tua ricompensa.
Ricompense di missione chiare infestate
I premi sono randomizzati al completamento, ma la loro qualità dipende da diversi fattori:
- Fase di gioco
- Stage di bottino
- Livello di missione
- Investimento per punti di abilità
Il tuo palco del gioco aumenta naturalmente nel tempo, mentre lo stadio di bottino può essere aumentato tramite la fortunata abilità di saccheggiatore o la mod di cacciatore di tesori . Le missioni di livello superiore producono migliori ricompense, rendendole meritevoli lo sforzo.
Per risultati ottimali, investire punti nel coraggio di un avventuriero . Al rango 4, questo vantaggio ti consente di scegliere due premi anziché uno, aumentando le possibilità di ottenere oggetti rari come celle solari, crogioli o parti leggendarie.
Dopo aver raccolto i premi, prendi in considerazione la vendita di bottini indesiderati al trader. Ogni duca guadagnato dalle vendite fornisce 1xp e la vendita alla rinfusa può negare migliaia di XP senza sforzo.
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