"Civilization 7: classifica delle civiltà moderne"
In *Civilization 7 *, l'età moderna si trova come la fase chiave in cui il risultato del gioco è spesso determinato, segnando il gioco finale in cui le decisioni strategiche hanno reso l'età post-esplorazione divenne cruciale. La tua scelta di civiltà in questa era è fondamentale per garantire la vittoria, con dieci opzioni disponibili e una aggiuntiva se possiedi il DLC * Crossroads del mondo *. Abbinare queste civiltà ai leader giusti può sbloccare potenti sinergie, migliorando il tuo percorso verso il successo. Di seguito è la nostra lista di livello per guidare la scelta delle migliori civiltà di età moderna in *Civ 7 *.
Tieni presente che il tuo leader selezionato può migliorare ulteriormente il tuo gameplay con appassionati specifici, alterando potenzialmente la forza della civiltà attraverso effetti sinergici. Questo elenco di livello si concentra esclusivamente sul potere autonomo di ogni civiltà, quindi considera come una civiltà si sinergizzarà con il tuo leader prescelto quando prendi la tua decisione.
Best Civ 7 Civs moderni
Civ 7 Elenco di livello moderno Civs
S-Tier: America, Meiji Giappone
A livello A: Impero francese, Messico, Qing
B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam
C-livello: Mughal
Nota: non abbiamo ancora classificato la nuova Gran Bretagna DLC Civ - il tempo dirà come misura!
Civs moderni di livello S.
Queste sono la crema della crema della civiltà 7 , che offre vantaggi senza pari nelle unità militari e l'accesso alle risorse, che consente di dominare efficacemente la mappa del gioco.
S-Tier: America
Espansione della frontiera : guadagna 100 oro ogni volta che migliora una risorsa. Guadagnare +30% di produzione durante la costruzione della statua della libertà.
Marine - Unità di fanteria unica americana con l'abilità anfibio, rendendo più economico l'allenamento.
Prospector - Un'unità civile unica americana che rivendica una risorsa terrestre oltre il raggio di regolamento standard.
Parco industriale - Un quarto americano unico formato costruendo il cortile e l'acciaio nello stesso distretto, aggiungendo +2 cibo per risorsa assegnata in città.
Railyard - Aumenta +5 produzione e +1 adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. Un edificio di produzione americano senza età.
Steel Mill - Fornisce +6 produzione e adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. Un edificio di produzione americano senza età.
L'America eccelle nell'utilizzo delle risorse, rendendola una scelta migliore per l'era moderna. Il tratto di espansione della frontiera offre sostanziali boost d'oro da risorse migliorate, mentre il parco industriale combina la mulino ferroviaria e acciaio per migliorare il cibo, la produzione e l'oro, consentendo una rapida espansione e uno sviluppo robusto. Il prospettore fissa le risorse vitali e l'abilità anfibio del marine aggiunge flessibilità tattica. Questa civiltà è completa e potente.
Vittoria economica: impara a sfruttare le risorse di fabbrica nella civiltà 7 .
S-Tier: Meiji Japan
Goisshin - guadagna la scienza pari al 50% del costo di produzione di un edificio durante la costruzione eccessiva. Guadagna +30% di produzione durante la costruzione di DOGO ONSEN.
MIKASA - Un'unità navale pesante del Giappone di Meiji che rigenera al 50% HP nell'insediamento più vicino dopo la sua prima distruzione.
Zero - Un'unità aerea da caccia di Meiji Japan con aumento della gamma e +4 forza di combattimento contro altre unità aeree da combattimento, in grado di intercettare le unità aeree nemiche.
Zaibatsu - Meiji Unique Quarter, formato costruendo Ginko e Jukogyo nello stesso distretto, aggiungendo +1 oro e produzione su edifici adiacenti.
Ginko - Genera +5 adiacenza d'oro e +1 per edifici e meraviglie d'oro. Un edificio d'oro Giappone Meiji senza età.
Jukogyo - produce +5 produzione e +1 Adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Un edificio di produzione senza età Meiji Giappone.
Meiji Japan è molto intraprendente, offre potenti bonus e unità. Goisshin consente un distretto flessibile e aggiustamenti dell'edificio, aumentando i ritorni delle scienze. Il trimestre di Zaibatsu massimizza l'oro e la produzione, spingendoti nel gioco finale. Le unità Mikasa e Zero offrono forti capacità navali e aeree, garantendo il dominio su più fronti.
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Civs moderni di livello A.
Le civiltà di livello A sono scelte solide, che forniscono accesso a risorse cruciali e unità militari, garantendo un'esperienza di gioco a tutto tondo.
A livello A: Impero francese
Liberte, Egalite, Fraternite - Seleziona effetti di celebrazione da qualsiasi governo standard nell'era moderna. Guadagnare +30% di produzione durante la costruzione della torre Eiffel.
GARDE IMPERIA - Unità di fanteria unica imperiale francese in grado di attaccare a distanza, guadagnando +2 forza di combattimento all'interno di un amichevole raggio del comandante dell'esercito. Più costoso da allenarsi.
Jacobin - Una persona fantastica con una commissione, addestrabile solo in città con un viale, specifico per ogni giacobina. I costi aumentano con ogni giacobina addestrata.
Avenue - French Imperial Quarter creato costruendo il Jardin a La Francaise e il salone nello stesso distretto, aggiungendo una felicità +2 ai quartieri in questa città.
Jardin A La Francaise - Fornisce +5 cultura e +1 adiacenza per la felicità per edifici e meraviglie culturali. Una costruzione della cultura dell'impero francese senza età.
Salon - produce +5 felicità e +1 adiacenza culturale per edifici e meraviglie della felicità. Un edificio per felicità dell'impero francese senza età.
L'impero francese eccelle nella sinergia culturale, rendendolo ideale per una vittoria culturale. L'Avenue, formato da Jardin a La Francaise e Salon, promuove un potente ciclo di cultura e felicità, spingendoti attraverso l'età moderna. Il tratto Liberte, Egalite, Fraternite migliora ulteriormente con gli effetti delle celebrazioni. Il Garde Imperone offre capacità difensive, garantendo che le tue attività culturali rimangano indisturbate.
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A livello A: Messico
REVOLUCION - Inizia con il governo di Revolucion unico, con un effetto di celebrazione che aumenta la cultura +30% per 10 turni. Non può passare ad altri tipi di governo. Guadagnare +30% di produzione quando si costruisce Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unità di fanteria unica messicana che guarisce unità adiacenti +10 CV. Non si impila.
REVOLUCIONARIO - Una grande persona con una sola carica, addestrabile solo in città con zocalo, casuale e unico per ogni Revolucionario. L'aumento dei costi con ogni revolucionario addestrato.
Zocalo - Quarto unico messicano creato costruendo il CATEDRAL e il Portal de Mercaderes nello stesso distretto, aggiungendo +2 cultura per tradizione inserita nel governo.
CATEDRAL - produce +5 cultura e +1 adiacenza di felicità per edifici e meraviglie della cultura. Un edificio di cultura messicana senza età.
Portal de Mercaderes - Fornisce +5 coltura e +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Un edificio di cultura messicana senza età.
Il Messico è una centrale elettrica nella cultura, che offre più oro e cultura dell'impero francese ma leggermente meno felicità. Il governo delle giri e il quartiere di Zocalo migliorano la tua produzione culturale, rendendo il Messico un candidato principale per una vittoria culturale. L'unità Soldaderas aggiunge resilienza con la sua capacità di guarigione, sostenendo una solida strategia culturale.
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A livello A: Qing
Kang Qian Shengshi - guadagno +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, ma -1 scienza dalle risorse importate. Guadagnare +30% di produzione durante la costruzione di Chengde Mountain Resort.
GUSA - Qing unità di fanteria unica che guadagna +4 resistenza al combattimento quando adiacente a un altro Gusa.
Hangshang - Qing Merchant unico in grado di stabilire rotte commerciali per importare risorse da insediamenti stranieri, guadagnando 50 oro per risorsa acquisita tramite rotte commerciali navali.
Huiguan - Qing Quarter unico creato costruendo Qianzhuang e Shiguan nello stesso distretto, aumentando l'influenza +35% in questo insediamento.
Shiguan - produce +6 scienza e +1 adiacenza di felicità per edifici e meraviglie della felicità. Un edificio scientifico senza età Qing.
Qianzhuang - Fornisce +5 adiacenza d'oro in oro e +1 per edifici e meraviglie d'oro. Un edificio in oro Qing senza età.
Qing offre un mix equilibrato di rendimenti, sebbene la gestione della penalità scientifica dalle risorse importate sia cruciale. Il tratto di Kang Qian Shengshi fornisce aumenti di oro, cultura e influenza, mentre lo Shiguan aiuta a compensare lo svantaggio della scienza. L'unità GUSA offre una forza militare nelle formazioni, rendendo Qing una scelta versatile.
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Civs moderni di livello B.
Le civiltà di livello B sono buone ma più specializzate, adatte a meno scenari ma preziosi in molti percorsi legacy.
B-livello: Buganda
Raids River - Ottieni cultura da edifici saccheggiati o miglioramenti pari alla resa o alla guarigione acquisita. Le unità militari di terra ottengono l'abilità anfibia. Guadagna +30% di produzione durante la costruzione di Muzibu Azaala Mpanga.
ABAMBOWA - Unità di fanteria unica di Bugandan che guarisce +10 CV dal saccheggiare qualsiasi piastrella.
MWAMI - Il comandante dell'esercito unico di Bugandan aumenta il 50% dei rendimenti dal saccheggio all'interno del suo raggio di comando.
Il lago di Kabaka - produce +3 bonus di felicità e rendimento del lago, comprese tutte le capacità di Buganda e la Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Un miglioramento del bugandan senza età collocato su terreni piatti, uno per insediamento.
Buganda prospera su uno stile di gioco aggressivo, sfruttando il saccheggio per risorse e cultura. Il tratto del fiume raid, insieme alle unità Abambowa e Mwami, rende altamente gratificante. Tuttavia, Buganda manca di accesso diretto ai rendimenti essenziali dell'età moderna come scienza, cultura, oro e influenza, che richiedono una guerra costante per compensare.
Interessato a condurre la guerra? Esplora i migliori aggiornamenti del comandante Civ 7 .
B-livello: Prussia
Blood and Iron - Le unità guadagnano +1 forza di combattimento per ogni relazione civica ostile o peggio.
Hussar - Unità di cavalleria unica prussiana con movimento +1 e forza di combattimento +1 per ogni movimento rimanente.
Stuka - Unità aerea di attacco a terra prussiano con +3 forza di combattimento contro le unità terrestri.
Staatseisenbahn - Railroad unica prussiana che aggiunge +2 oro e produzione su piastrelle rurali.
La Prussia è perfetta per i giocatori che non hanno paura di antagonizzare gli altri, guadagnando la forza di combattimento da cattive relazioni. Le unità Hussar e Stuka sono formidabili, garantendo la vittoria nella maggior parte degli impegni. Tuttavia, l'attenzione della Prussia sui militari potrebbe significare che devi espandersi in modo aggressivo per tenere il passo con la scienza e la cultura, che sono cruciali nell'era moderna.
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B-livello: Russia
Prosveshchenie - guadagna +1 cultura sui distretti nelle città e scienza +1 sui distretti di Tundra. Guadagnare +30% di produzione durante la costruzione dell'eremo.
Cossack - Unità di cavalleria unica russa con +4 forza di combattimento in un territorio amichevole.
Katyusha Rocket Launcher - Unità di assedio unica russa con movimento +1 e capacità di splash, che colpiscono unità nemiche adiacenti.
Obschchina - produce +2 cibo da fattorie adiacenti e +2 cultura in tundra. Un miglioramento dell'impero russo senza età collocata su piastrelle non adiacenti.
La Russia offre bonus decenti di rendimento sui distretti, specialmente nella Tundra, ma questi non sono schiaccianti. Il lancio di Pocket Cossack e Katyusha proteggono la tua crescita scientifica e culturale, sebbene in modo più difensivo. La Russia potrebbe avere difficoltà a tenere il passo con civiltà più specializzate in termini di rendimenti.
B-livello: Siam
ItSapharahab - Ottieni un'azione diplomatica unica per diventare Suzerain di una città -stato a un costo di influenza più elevata rispetto a fare amicizia indipendente. Guadagnare +30% di produzione durante la costruzione di doi suthep.
Chang Beun - Unità univoca del Siamese con aumento della forza a distanza, movimento +1 e capacità di muoversi dopo aver attaccato.
Uparat - Una persona fantastica con una sola carica, addestrabile solo quando un potere indipendente è stato stretto amicizia, casuale e unica per ogni Uparat. Aumenta i costi con ogni uParat addestrato.
BANG - produce +3 cultura e felicità. Un miglioramento siamese senza età posto sui fiumi navigabili.
Il tratto unico di Siam consente una sovvenzione immediata sulle città-stato, sebbene ad un costo ad alta influenza. Senza una generazione di influenza intrinseca, farai affidamento sul tuo leader e edifici senza età. Il Chang Beun è un'unità a distanza versatile, ma l'impatto complessivo del Siam dipende dalle città-stato che puoi proteggere.
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Civs moderni di livello C.
Le civiltà di livello C sono situazionali o richiedono uno stile di gioco unico, più adatto ai giocatori esperti.
C-livello: Mughal
Paradiso delle nazioni - guadagnare +75% d'oro da tutte le fonti ma soffre del -25% a tutti gli altri rendimenti. Guadagnare +30% di produzione durante la costruzione del forte rosso.
Sepoy - Unità di fanteria unica Mughal in grado di bombardare gli attacchi a distanza.
ZAMINDAR - Mughal Settler unico in grado di fondare nuove città con una popolazione +1 su nuovi insediamenti.
Stepwell - produce +2 cibo da fattorie adiacenti. Un miglioramento Mughal senza età collocato su terreni piatti, non adiacente ad altri Stepwell.
Mughal può essere incredibilmente forte con l'impostazione giusta, grazie alla spinta d'oro +75%. Tuttavia, la penalità del -25% ad altri rendimenti richiede un'attenta gestione, in particolare con la scienza e la cultura cruciale nell'era moderna. Gli altri tratti di Mughal sono solidi ma meno essenziali, rendendolo una scelta ad alto rischio.
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