Le storie più selvagge del Regno vengono 2: consegna del caos e delle risate
Kingdom Come: Deliverance 2: un'odissea esilarante attraverso le assurdità della Boemia
Ogni playthrough del Regno viene: Deliverance 2 è un'avventura unica, non semplicemente per il suo brutale realismo e l'ambiente medievale spietato, ma anche per il puro caos comico che si svolge costantemente. Di seguito sono riportate alcune delle missioni secondarie più ridicole incontrate mentre esplorano la Boemia. Queste storie sono prive di spoiler per la trama principale, concentrandosi esclusivamente sulle missioni collaterali imprevedibili e esilaranti del gioco.
Sommario:
- Lavorare per Troubadours, solo per ricevere una canzone terribile
- Salvataggio di un cacciatore alcolico ... e consegnandolo direttamente alla taverna
- Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane
- diventare canaglia come ladro e pagare il prezzo
- Vendere un cavallo rubato e incontrare zingari
- Perché il regno viene: la liberazione 2 si distingue
Lavorare per i disturbi, solo per ricevere una canzone terribile
Nell'affascinante città di Želejov, due indolenti trobadours sognano il dominio musicale bohémien. Il loro problema? Mancano fondi, uno strumento e qualsiasi visione artistica riconoscibile. Henry, sempre l'utile protagonista, intraprende una serie di compiti sempre più assurdi per aiutarli. Ciò comporta un furto di liuto (rischiare l'arresto e il danno reputazionale), l'acquisto di stringhe intestinali di pecora e persino i sacchi di trasporto per il duo avverso al debito. Il loro ultimo "capolavoro"? Una canzone innovatamente noiosa sulle banane faccende di Henry. La gente del posto rabbrividisce, Henry Facepalms e il giocatore ride.
Immagine: Ensigame.com
Salvataggio di un cacciatore alcolico ... e consegnandolo direttamente alla taverna
Le stringhe dei Troubadours richiedono la creazione del cacciatore inebriato, Vojtěch. Trovato ferito dopo un incontro di lupo, la missione di salvataggio prevede il trasporto, il salvataggio del cavallo e il tentativo di sobrietà. Tuttavia, consegnandolo direttamente alla taverna produce un risultato molto più memorabile (e divertente). Il dispiacere di Vojtěch è palpabile, portando a un secondo incontro memorabile che offre solo una visione panoramica come compensazione.
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Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane
I polovtsi, responsabili della tragedia della famiglia di Henry, si incontrano in una taverna. Invece di uno scontro violento, una bizzarra svolta degli eventi porta alla socializzazione, al matchmaking ed eccessivo bere. Il climax? Una discussione filosofica con un cane parlante, culminante in una spericolata nuotata sul lago.
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Diventa canaglia come ladro e pagando il prezzo
Una follia di furto con successo termina bruscamente con una rapina fallita. Le conseguenze? Un rapido arresto, per poco evitato a causa del rapido pensiero di Henry, ma non prima di evidenziare l'attenzione del gioco ai dettagli; Accessori appariscenti e odori persistenti lo danno via.
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Vendita di un cavallo rubato e incontro zingari
Un cavallo rubato e un piano per venderlo al commerciante di cavalli zingari, Mikolaj, vanno male quando il cavallo scappa prima dell'accordo. La conseguente attesa che Mikolaj si svegli e la sua piacevole colazione si aggiunge solo ai tempi comici.
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Perché il regno viene: la liberazione 2 si distingue
Questi sono solo scorci nel fascino unico del gioco. Ogni azione, per quanto piccola, ha conseguenze imprevedibili, creando un'esperienza davvero memorabile ed esilarante. L'impegno per il realismo e l'immersione rende ogni playthrough un'avventura unica e indimenticabile, un must per i fan del gioco di ruolo open del mondo.
La Boemia attende!
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