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  • ゴッドオブウォーラグナロック20周年記念更新:パッチ06.02詳細ダークオデッセイコレクション

    ​ The God of WarRagnarökアップデートバージョン06.02パッチノートはここにあります。彼らは、新しいダークオデッセイコレクションに深く掘り下げて、フランチャイズの20周年を祝うのを手伝っています。サンタモニカスタジオは、このセレブに含まれるエキサイティングなコンテンツを詳述した包括的なパッチノートをリリースしました

    May 13,2025 31
  • 「蒸気の忘却のリマスターされたサージ、さらなる成長のために設定された」

    ​Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredはSteamで見事なデビューを果たし、打ち上げ日に180,000を超えるピークの同時プレイヤー数を達成しました。 4月22日にBethesdaによって予想外にリリースされたこのゲームは、Steamのグローバルなトップセラーゲームリストのトップに迅速に上昇しました。それはow

    May 13,2025 40
  • Heaven Burns Red Englishバージョンのリリース日は発表されました

    ​ Wright Flyer Studios and Keyが開発した魅惑的なターンベースのモバイルRPGであるHeaven Burns Redは、2022年2月にデビューしました。あなたは興味があるかもしれません

    May 13,2025 34
  • Rusty LakeはCube Escapeシリーズの発売、割引で10年をマークします

    ​パズルゲームのファンなら、ラスティ湖が作成した魅惑的な世界に精通している可能性があります。彼らが10周年を祝うとき、Rusty Lakeはさまざまなエキサイティングなリリースと特別オファーですべての停留所を引き出しています。真新しいゲームから短編映画や重要なdisまで

    May 13,2025 40
  • トニー・ホークのプロ・スケーター3 + 4:リリース日と時刻が明らかになった

    ​スケートボードゲームファンのためのエキサイティングなニュース! Tony HawkのPro Skater 3 + 4は、Xbox Game Passライブラリに参加するように設定されています。これは、ゲームを個別に購入する必要なく、すぐにあなたのお気に入りのすべてのトリックをすべて粉砕、キックフリップ、実行できることを意味します。 Xbox Game Passを購読するだけで、あなたはREAです

    May 13,2025 38
  • 「ベータフィードバック後に2025年後半に遅延したフロア3リリースを殺す」

    ​熱心に待機しているサバイバルホラー協同組合FPSであるKilling Floor 3は、2025年の後半に遅れました。この発表は、失望した閉鎖ベータ段階に続いて、3月25日に意図したリリースのわずか3週間前に行われます。この重要なdelの背後にある理由を理解するために深く潜ります

    May 13,2025 42
  • Avowedでネコのコドピースマップを完成させるためのガイド

    ​ *Avowed *では、さまざまな宝物のマップに出くわします。それぞれが手がかりを解読できれば、それぞれエキサイティングな報酬につながります。あなたが遭遇する可能性が高い最初のマップは、威圧的なネコのコッピースマップです。それを完成させて *avowed *であなたの賞品を請求する方法に関する詳細なガイドを次に示します。

    May 13,2025 31
  • Helldivers 2ボードゲーム:排他的な実践的なプレビュー

    ​昨年、Arrowhead's Helldivers 2は、マルチプレイヤーゲームの世界で傑出したヒットになり、エイリアンとロボットとの激しい戦いを通じて、民主主義を星全体に広げるという使命を抱えてプレイヤーを魅了しました。今、彼らのエルデンリングボードゲームの適応のリリースに成功した後、Ste

    May 13,2025 37
  • 「Ex-PlayStationディレクターは、Sonyが映画クレジットの夜明けの作家まで省略したことを批判しています」

    ​ PlayStationの元ナラティブディレクターであるKim Macaskillは、元のゲームの作家に適切な功績を与えるように、The Dawn映画の作成者に促す請願を開始しました。 Eurogamerによって強調されたMacaskillの請願書は、Sonyに「夜明けを改訂することで変化の先例を設定するよう求めています

    May 13,2025 35
  • ウィッチャー3でのオープンワールドのストーリーテリングに対するCDPRの勝利:舞台裏

    ​最近のインタビューで、Witcher 3の元リードクエストデザイナーであるMateusz Tomaszkiewiczは、壮大な物語をオープンワールドゲームに統合する際にCD Projekt Redが直面した課題についての洞察を共有しました。画像:SteamCommunity.com「私たちがしたことを試してみようとするゲームはほとんどありません:広大なブレンディング

    May 13,2025 41
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