Helldivers 2ボードゲーム:排他的な実践的なプレビュー
昨年、Arrowhead's Helldivers 2は、マルチプレイヤーゲームの世界で傑出したヒットになり、エイリアンとロボットとの激しい戦いを通じて、民主主義を星全体に広げるという使命を抱えてプレイヤーを魅了しました。現在、Elden Ring Boardゲームの適応のリリースが成功した後、Steamforged Gamesは、Helldivers 2のペースの速い熱狂的なアクションをテーブルトップにもたらしています。ボードゲームは現在、 GameFoundにバックすることができます。 IGNは、プロトタイプをプレイし、デザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuとゲームについて話し合う機会があり、このエキサイティングな新しい卓上適応に関する洞察を得ました。
Helldivers 2:ボードゲーム
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Helldivers 2の開発2:ボードゲームは、昨年のビデオゲームの発売直後に始まりました。ビデオゲームを非常に人気のあるものにしたものの本質を首尾よく捉えています。緊張した銃撃戦、混oticとした驚き、チームワーク中心の体験と同時に、フォーミュラにユニークな微調整を紹介します。
Helldivers 2は、1〜4人のプレイヤー(2人のキャラクターをコントロールすることをお勧めします)の1人から4人のプレイヤーが協力してミッションを完了し、敵の波と予期しない出来事をかわしながら、協力して協力的で目的ベースのSkirmishゲームです。各プレイヤーは、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンなど、異なるヘルディバークラスの役割を引き受けます。プレイヤーは、プライマリ、セカンダリー、サポートの武器、手rena弾、3つの戦略でキットをカスタマイズし、クラスカードに推奨されるロードアウトを提供しますが、経験豊富なプレイヤーは自分で選択できます。
ゲームプレイは、プレイヤーが探索するにつれて拡大するグリッドベースのボードで展開し、プロトタイプのTerminid Hatcheriesなどのサブオブジェクトや主要なミッションの場所を明らかにします。ミッションが進むにつれて、ますます困難な敵が出現し、ミッションタイマーは緊急性を高め、ゲームプレイを熱狂的で緊張させます。最終リリースは複数の目標を提供し、ベースゲームには3つの主要な派factのうち2つが含まれます:それぞれ10型のタイプのTerminidsとオートマトン。確認されていませんが、拡張は照明派を導入する可能性があります。
適応の重要な側面は、圧倒され、圧倒されているという感覚をどのように処理するかです。膨大な数字に依存しているゾンビコのようなゲームとは異なり、Helldivers 2はより少ないがより強い敵を選択し、より戦術的でクローズアップした戦闘体験を促進します。
ターンには、プールにアクションカードを追加するプレイヤーと敵が含まれます。プールには、SteamforgedのElden Ringゲームと同様に、シャッフルされ、イニシアチブトラッカーに配置されます。戦闘はサイコロロールを通じて解決され、武器はサイコロの種類と数を決定します。損傷は総ロール値に基づいて計算され、5ポイントごとに敵に傷を負わせます。ダメージ計算に対するこの合理化されたアプローチは、複雑な修飾子ではなくヒットの影響に焦点を当て、ゲームのフローを強化します。
傑出した機能は、ビデオゲームの協力的な射撃体験を再現するように設計された「大規模な火災」メカニックです。ニコラス・ユは、「ビデオゲームでは、チームとして一緒に仕事をすることをお勧めします。あなたは重い装甲敵を持っているので、サポート武器を持っていない場合は、ターゲットを撮影したとき、別のヘルディバーの主要な武器または二次武器に焦点を当てることができます。
プレイヤーはソロを探索することができますが、「大量の火災」メカニックはダウンタイムを短縮し、グループへの関与を奨励します。ただし、敵の行動はより簡単であり、セットダメージやエフェクトにより、プレイヤーに有害な効果があります。プレイヤーが3つの傷を蓄積すると、キャラクターは死にますが、選択した難易度に基づいてリスポーンし、弾薬とリソースで完全に補充できます。
ボードゲームからの顕著な省略の1つは、ビデオゲームの銀河戦争機能です。デザイナーは、直接シミュレーションではなく、ユニークな体験の作成に集中することを選択しました。ジェイミー・パーキンスは、楽しい伝承を共有しました:「私たちはそれをトレーニングシミュレーションとして位置づけています。したがって、このボードゲームは、より良いヘルディバーになる方法を学ぶためのヘルディバーとして得ます。」これは、ゲームの目的に遊び心のある物語を追加します。
デザイナーのニック、ジェイミー、デレクは、新しい媒体にもかかわらず、ゲームがヘルディバーの本質を保持することを保証しました。 Nicは、「さまざまなメカニズムを持っていても、ヘルディバーのように感じたことを確認したかったのです。予期せぬ扱い、目が良くなる可能性のある階層、そして援軍の縮小プールがあることを確認したかったのです。」デレクは、「ミッションの目標と光沢を追いかけるスリルを持つヘルディバーのコアループを維持する必要があることを知っていました。」
現在、ゲームのコアメカニクスは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックと潜在的な調整が可能です。ボードゲーム業界に影響を与える関税に関する最近の懸念にもかかわらず、ジェイミーは彼らの計画が順調に進んでいることを保証し、スタジオは必要に応じて適応する準備をしています。
プロトタイプを再生した後、ランダムイベントや「大量火災」メカニックなどのシステムが整備されているため、壮大な瞬間を作成します。しかし、より大きく、より強い敵の戦術的な焦点は高く評価されていますが、私は個人的に、ビデオゲームのスタイルに対する私の好みを反映して、より小さな敵がクリアすることを望んでいます。さらに、敵の攻撃は、ゲームの動的要素の残りの部分と比較して静的に感じられ、サイコロロールを介してさまざまな結果を導入すると、この側面が向上する可能性があります。
Steamforged GamesがHelldivers 2のために他のサプライズが用意していることを楽しみにしています。このプロトタイプにより、さまざまな敵やバイオームとの新しいHelldiverクラス、ゲームタイプ、組み合わせを探求することに熱心になりました。友達と私はすでに次のミッションを計画しています。
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