Helldivers 2棋盤遊戲:獨家動手預覽
去年,Arrowhead的Helldivers 2在多人遊戲世界中引人入勝,以與外星人和機器人的激烈戰鬥來吸引玩家,其使命使球員的任務吸引了將民主傳播到明星上的任務。現在,在成功發布其Elden Ring Rame遊戲改編後,Steamforged Games將Helldivers 2的快節奏,瘋狂的動作帶到了桌面上。棋盤遊戲目前可在遊戲中進行備份。 IGN有機會演奏原型,並與設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu討論遊戲,從而深入了解了這種令人興奮的新桌面改編。
地獄2:棋盤遊戲
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Helldivers 2的開發:棋盤遊戲開始於去年視頻遊戲發布後不久。它成功地捕捉了使視頻遊戲如此受歡迎的內容的本質:緊張的交火,混亂的驚喜和以團隊合作為中心的體驗,同時還對公式進行了獨特的調整。
Helldivers 2仍然是一款合作,基於目標的小規模衝突遊戲,其中一到四個玩家(建議獨奏玩家控制兩個角色)協作以完成任務,同時消除了敵人的浪潮和意外事件。每個玩家都扮演著不同的地獄級班級的角色,例如重型,狙擊手,pyro或隊長,每個人都配備了獨特的津貼,動作卡和強大的每場比賽“英勇的行為”能力。玩家使用主要,次要和支持武器,手榴彈和三種策略來定制其套件,並在課堂卡上提供了推薦的裝載,儘管經驗豐富的玩家可以選擇自己的裝載。
遊戲玩法在基於網格的板上展開,隨著玩家探索的探索,揭示了子目標和主要任務位置,例如原型中的終端孵化場。隨著任務的進行,越來越困難的敵人產卵,任務計時器增加了緊迫感,保持了遊戲的瘋狂和緊張。最終版本將提供多個目標,基本遊戲將包括三個主要派系中的兩個:終端和自動機,每種都有10種單位類型。雖然沒有得到確認,但擴張可能會引入照明派系。
改編的一個關鍵方面是它如何處理不知所措和人數越來越多的感覺。與依靠純粹數字的殭屍劑這樣的遊戲不同,Helldivers 2選擇了更少但更強大的敵人,從而培養了更具戰術性的特寫戰鬥體驗。
轉彎涉及玩家和敵人,將動作卡添加到游泳池中,這些泳池被改組並放置在倡議跟踪器上,類似於Steamforged的Elden Ring遊戲。戰鬥是通過骰子卷解決的,武器決定了骰子的類型和數量。損壞是根據總擲骰值計算的,每五個點會給敵人造成傷口。這種簡化的損壞計算方法增強了遊戲的流程,重點是命中的影響,而不是複雜的修飾符。
傑出的功能是“大型火”機械師,旨在復制視頻遊戲的合作拍攝體驗。尼古拉斯·尤(Nicholas Yu)解釋說:“在視頻遊戲中,您鼓勵您作為一個團隊一起工作。如果您沒有支撐武器,您有一個沉重的裝甲敵人,您需要在弱點上拍攝並在弱點上開槍。我們實施了'大火',當有人向目標射擊時,如果它在另一個地獄的主要武器範圍內,他們也會在其他地獄武器範圍內進行射擊,他們也可以競爭小組,他們會扮演小組的射擊。
儘管玩家可以探索獨奏,但“大火”的機械師減少了停機時間,並鼓勵小組參與。但是,敵人的行動更加直接,具有固定的損害或效果,導致玩家繪製傷口卡,每個卡片都有不利影響。如果玩家累積了三個傷口,他們的角色會死亡,但可以根據所選難度水平重生,並完全用彈藥和資源補充。
棋盤遊戲中的一個值得注意的遺漏是視頻遊戲中的銀河戰爭功能。設計師選擇專注於創造獨特的體驗,而不是直接模擬。傑米·珀金斯(Jamie Perkins)分享了一個有趣的知識:“我們將其定位為訓練模擬。因此,您可以將這款棋盤遊戲作為地獄者學習,以學習如何成為更好的地獄師。”這為遊戲的目的增加了嬉戲的敘述。
設計師Nic,Jamie和Derek確保了儘管有新的媒介,但遊戲仍保留了地獄的本質。尼克強調:“我們想確保,即使它具有不同的機制,它也像地獄般的事情一樣 - 要處理意外的事情,可能會出現問題的策略以及一大堆增援部隊。”德里克補充說:“我們知道我們需要保持核心循環的核心循環,而宣教目標和追逐閃亮的刺激。”
目前,遊戲的核心機制約為75-80%,可以進行社區反饋和潛在的調整。儘管最近擔心關稅影響董事會遊戲行業,但傑米保證他們的計劃仍在正常,如果有必要,則準備適應工作室。
播放原型後,將系統(例如隨機事件和“大型火”機械師)創造出史詩般的時刻。但是,儘管對具有更大,更強大的敵人的戰術重點受到讚賞,但我個人希望更小的敵人能清除,這反映了我對視頻遊戲風格的偏愛。此外,與遊戲的其餘動態元素相比,敵人的攻擊感覺是靜態的,並且通過骰子卷引入各種結果可能會增強這一方面。
我很高興看到Steamforged Games為Helldivers 2帶來的其他驚喜。原型使我渴望探索新的地獄師班,遊戲類型以及與不同的敵人和生物群落的組合。我和我的朋友們已經在計劃我們的下一個任務。
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