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Juego de mesa HellDivers 2: Vista previa práctica exclusiva

by Dylan May 13,2025

El año pasado, Helldivers 2 de Arrowhead se convirtió en un éxito destacado en el mundo de los juegos multijugador, cautivando a los jugadores con su misión de difundir la democracia en todas las estrellas a través de intensas batallas contra extraterrestres y robots. Ahora, después del lanzamiento exitoso de su adaptación al juego de mesa Elden Ring, Steamforged Games está trayendo la acción frenética y de ritmo rápido de Helldivers 2 a la mesa. El juego de mesa está actualmente disponible para respaldar a GameFound . IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo y discutir el juego con los diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu, obteniendo información sobre esta nueva y emocionante adaptación de mesa.

HellDivers 2: El juego de mesa

17 imágenes Desarrollo de Helldivers 2: El juego de mesa comenzó poco después del lanzamiento del videojuego el año pasado. Captura con éxito la esencia de lo que hizo que el videojuego fuera tan popular: tiroteos tensos, sorpresas caóticas y una experiencia centrada en el trabajo en equipo, al tiempo que introdujo ajustes únicos en la fórmula.

HellDivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo donde uno a cuatro jugadores (con jugadores en solitario recomendados para controlar a dos personajes) colaboran para completar misiones mientras se defiende las olas de enemigos y eventos inesperados. Cada jugador asume el papel de una clase de Helldiver diferente, como el pesado, el francotirador, el piro o el capitán, cada uno equipado con beneficios únicos, tarjetas de acción y un poderoso acto de valor de un solo por juego ". Los jugadores personalizan sus kits con armas primarias, secundarias y de apoyo, granadas y tres estrategias, con cargas recomendadas proporcionadas en tarjetas de clase, aunque los jugadores experimentados pueden elegir los suyos.

El juego se desarrolla en tableros basados ​​en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y ubicaciones de misiones primarias, como los criaderos terminados en el prototipo. A medida que avanza la misión, los enemigos cada vez más difíciles generan y un temporizador de misión agrega urgencia, manteniendo el juego frenético y tenso. El lanzamiento final ofrecerá múltiples objetivos, y el juego base incluirá dos de las tres facciones principales: terminidas y autómatas, cada uno con 10 tipos de unidades. Si bien no se confirma, una expansión podría introducir la facción iluminada.

Un aspecto clave de la adaptación es cómo maneja la sensación de ser abrumado y superado en número. A diferencia de juegos como Zombicide, que se basan en números pueros, HellDivers 2 opta por menos pero más fuertes enemigos, fomentando una experiencia de combate más táctica y de primer plano.

Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina, que se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa, similar al juego Elden Ring de Steamforged. El combate se resuelve a través de rollos de dados, con armas que determinan el tipo y el número de dados. El daño se calcula en función del valor total de la tirada, con cada cinco puntos que infligen una herida en un enemigo. Este enfoque optimizado para el cálculo de daños mejora el flujo del juego, centrándose en el impacto de los golpes en lugar de modificadores complejos.

Una característica destacada es la mecánica de 'Fire Massed', diseñada para replicar la experiencia de disparo cooperativo del videojuego. Nicholas Yu explicó: "En el videojuego, te animan a trabajar juntos como un equipo. Tienes un enemigo muy blindado, necesitas flanquear y disparar en puntos débiles si no tienes un arma de apoyo. Implementamos 'Fuego masivo', por lo que cuando alguien dispara a un objetivo, si está dentro del alcance de otro arma de otro hemoinviver, también puede enfocar el incendio en el juego de grupo, incentivando el juego de grupo, incentivando el juego de grupo". "" ".

Mientras que los jugadores pueden explorar solo, el mecánico de 'fuego masivo' reduce el tiempo de inactividad y fomenta la participación del grupo. Sin embargo, las acciones enemigas son más directas, con un daño establecido o efectos que hacen que los jugadores dibujen cartas de heridas, cada una con efectos perjudiciales. Si un jugador acumula tres heridas, su personaje muere pero puede reaparecer según el nivel de dificultad elegido, completamente reabastecido de munición y recursos.

Una omisión notable del juego de mesa es la característica de la Guerra Galáctica del videojuego. Los diseñadores optaron por centrarse en crear una experiencia única en lugar de una simulación directa. Jamie Perkins compartió una divertida pieza de tradición: "La estamos posicionando como una simulación de entrenamiento. Por lo tanto, obtendrías este juego de mesa como un infierno para aprender a ser un mejor diver". Esto agrega una narración lúdica al propósito del juego.

Los diseñadores, Nic, Jamie y Derek, se han asegurado de que a pesar del nuevo medio, el juego conserva la esencia de HellDivers. Nic enfatizó: "Queríamos asegurarnos de que a pesar de que tenía una mecánica diferente, se sentía como infernos, con cosas inesperadas con las que lidiar, estratagemas que podrían salir mal y un grupo de refuerzos menguantes". Derek agregó: "Sabíamos que necesitábamos mantener el bucle central de lo que HellDivers es con los objetivos de la misión y la emoción de perseguir a los brillantes".

Actualmente, la mecánica principal del juego está finalizada de aproximadamente el 75-80%, lo que permite la retroalimentación de la comunidad y los posibles ajustes. A pesar de las recientes preocupaciones sobre los aranceles que afectan a la industria del juego de la junta, Jamie asegura que sus planes permanezcan en camino, con el estudio preparado para adaptarse si es necesario.

Después de jugar el prototipo, los sistemas en su lugar, como eventos aleatorios y la mecánica de 'fuego masivo', crean momentos épicos. Sin embargo, aunque se aprecia el enfoque táctico con enemigos más grandes y más fuertes, personalmente deseo que enemigos más más pequeños despeguen, reflejando mi preferencia por el estilo del videojuego. Además, los ataques enemigos se sienten estáticos en comparación con el resto de los elementos dinámicos del juego, e introducir resultados variados a través de rollos de dados podría mejorar este aspecto.

Estoy emocionado de ver lo que otras sorpresas tienen que Steamforged Games tiene reservado para Helldivers 2. El prototipo me ha dejado ansioso por explorar nuevas clases de Helldiver, tipos de juegos y combinaciones con diferentes enemigos y biomas. Mis amigos y yo ya estamos planeando nuestra próxima misión.

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