Helldivers 2 Brettspiel: Exklusive praktische Vorschau
Im vergangenen Jahr wurde Arrowheads Helldivers 2 in der Multiplayer Gaming -Welt zu einem herausragenden Hit und faszinierte die Spieler mit der Mission, die Demokratie durch intensive Schlachten gegen Aliens und Roboter über die Sterne zu verbreiten. Nach der erfolgreichen Veröffentlichung ihrer Adaption „Elden Ring Brettspiel) bringt Steamforged Games die rasante, frenetische Aktion von Helldivers 2 auf die Tischplatte. Das Brettspiel ist derzeit zur Unterstützung von GameFound erhältlich. IGN hatte die Gelegenheit, einen Prototypen zu spielen und das Spiel mit den Designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu zu besprechen und Einblicke in diese aufregende neue Tabletop -Adaption zu erhalten.
Helldivers 2: Das Brettspiel
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Entwicklung von Helldivers 2: Das Brettspiel begann kurz nach dem Start des Videospiels im letzten Jahr. Es erfasst die Essenz dessen, was das Videospiel so beliebt gemacht hat: angespannte Feuergefecht, chaotische Überraschungen und ein Team-zentriertes Erlebnis und gleichzeitig einzigartige Änderungen an der Formel einführen.
Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel, bei dem ein bis vier Spieler (mit Solo-Spielern, die empfohlen wurden, zwei Charaktere zu kontrollieren) zusammenarbeiten, um Missionen abzuschließen, während er Wellen von Feinden und unerwarteten Ereignissen abschließt. Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer anderen Helldiver-Klasse, wie z. B. schwerer, Scharfschützen, Pyro oder Kapitän, die jeweils mit einzigartigen Vorteilen, Actionkarten und einem leistungsstarken "Akt der Tapferkeit" -At-Handlung ausgestattet sind. Die Spieler passen ihre Kits mit primären, sekundären und unterstützenden Waffen, Granaten und drei Strategien an, wobei auf Klassenkarten empfohlene Loadouts bereitgestellt werden, obwohl erfahrene Spieler ihre eigenen wählen können.
Das Gameplay entfaltet sich in gitterbasierten Boards, die sich erweitern, wenn die Spieler untersucht werden, und enthüllen Sub-Objektive und primäre Missionsstandorte wie Terminid-Hatcheries im Prototyp. Im Verlauf der Mission erzeugen immer schwierigere Feinde, und ein Missions -Timer verleiht die Dringlichkeit, wodurch das Gameplay frenetisch und angespannt bleibt. Die endgültige Veröffentlichung bietet mehrere Ziele, und das Basisspiel umfasst zwei der drei Hauptfraktionen: Terminiden und Automaten mit jeweils 10 Einheiten -Typen. Obwohl dies nicht bestätigt wird, kann eine Expansion die Beleuchtungsfraktion einführen.
Ein wesentlicher Aspekt der Anpassung ist, wie es mit dem Gefühl umgeht, überwältigt und zahlenmäßig unterzulegen zu sein. Im Gegensatz zu Spielen wie Zombicide, die sich auf bloße Zahlen verlassen, entscheiden sich Helldivers 2 für weniger, aber stärkere Feinde und fördert ein taktischeres Nahkampferlebnis.
In den Kurven fügen Spieler und Feinde Actionkarten zu einem Pool hinzu, die auf einen Initiativ -Tracker geschaltet und gelegt werden, ähnlich wie das Elden Ring Game von Steamfordged. Der Kampf wird durch Würfelrollen aufgelöst, wobei Waffen die Art und die Anzahl der Würfel bestimmen. Schäden werden basierend auf dem Gesamtrollwert berechnet, wobei alle fünf Punkte einem Feind eine Wunde verursachen. Dieser optimierte Ansatz zur Schadensberechnung verbessert den Fluss des Spiels und konzentriert sich auf die Auswirkungen von Hits und nicht auf komplexe Modifikatoren.
Eine herausragende Funktion ist die Mechanikerin "Massed Fire", mit der das kooperative Schießerlebnis des Videospiels nachgebildet wurde. Nicholas Yu erklärte: "Im Videospiel werden Sie ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten. Sie haben einen stark gepanzerten Feind, Sie müssen an Schwachstellen flankieren und schießen, wenn Sie keine Unterstützungswaffe haben. Wir haben" Massed Fire "implementiert. Wenn jemand also auf ein Ziel schießt, wenn es in der Reichweite der primären oder zweiten Waffen der Höllendivers ist."
Während die Spieler Solo erkunden können, verringert der Mechaniker des Massenfeuers Ausfallzeiten und fördert die Beteiligung der Gruppen. Die feindlichen Aktionen sind jedoch einfacher, mit festgelegten Schäden oder Effekten, wodurch die Spieler Wundkarten mit jeweils nachteiligen Auswirkungen zeichnen. Wenn ein Spieler drei Wunden sammelt, stirbt sein Charakter, kann aber auf der Grundlage des gewählten Schwierigkeitsgrads wieder aufgenommen werden, der vollständig mit Munition und Ressourcen aufgenommen wird.
Eine bemerkenswerte Auslassung aus dem Brettspiel ist das Galactic War -Feature aus dem Videospiel. Die Designer konzentrierten sich darauf, eine einzigartige Erfahrung und nicht auf eine direkte Simulation zu schaffen. Jamie Perkins teilte ein lustiges Stück Überlieferung: "Wir positionieren es als Trainingssimulation. Sie würden dieses Brettspiel als Höllendiver dazu bringen, zu lernen, wie man ein besserer Höllendiver ist." Dies verleiht dem Zweck des Spiels eine spielerische Erzählung.
Die Designer Nic, Jamie und Derek haben dafür gesorgt, dass das Spiel trotz des neuen Mediums die Essenz von Höllendivers behält. Nic betonte: "Wir wollten sicherstellen, dass es, obwohl es andere Mechaniken hatte, Höllendivers - mit unerwarteten Dingen, mit denen man sich befassen konnte, Schichten, die schief gehen konnten, und einem schwindenden Pool von Verstärkungen." Derek fügte hinzu: "Wir wussten, dass wir die Kernschleife dessen behalten mussten, was Helldivers mit den Missionszielen und dem Nervenkitzel des Verfolgungsjagdes des Glänzenden behalten."
Derzeit sind die Kernmechaniker des Spiels etwa 75-80% abgeschlossen, was die Feedback der Gemeinschaft und die potenziellen Anpassungen ermöglicht. Trotz der jüngsten Bedenken hinsichtlich der Tarife, die sich auf die Vorstandsspielbranche auswirken, versichert Jamie, dass ihre Pläne auf dem richtigen Weg bleiben. Das Studio ist bereit, sich gegebenenfalls anzupassen.
Nach dem Spielen des Prototyps erzeugen die Systeme wie zufällige Ereignisse und den Massenfeuermechaniker epische Momente. Obwohl der taktische Fokus mit größeren, stärkeren Feinden geschätzt wird, wünsche ich mir persönlich, dass kleinere Feinde klären, was meine Präferenz für den Stil des Videospiels widerspiegelt. Darüber hinaus fühlen sich feindliche Angriffe im Vergleich zum Rest der dynamischen Elemente des Spiels statisch an, und die Einführung unterschiedlicher Ergebnisse über Würfelwürfe könnte diesen Aspekt verbessern.
Ich freue mich zu sehen, was andere überraschte Steamforged Games für Helldivers 2 auf Lager haben. Der Prototyp hat mich bestrebt, neue Helldiver -Klassen, Spieltypen und Kombinationen mit verschiedenen Feinden und Biomen zu erkunden. Meine Freunde und ich planen bereits unsere nächste Mission.
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