「アサシンの信条の影:単一のキャラクターフォーカスで見逃されたコンテンツはありません」
非常に期待されているゲームアサシンの信条の影では、プレイヤーは、熟練した女性忍であるNaoeと、ゲームコミュニティ内ですでに重要な議論をかき立てている歴史的なアフリカのサムライであるYasukeの2人の異なる主人公を選ぶエキサイティングな機会を持っています。これらのキャラクターの選択は、ファンの間で重要なコンテンツを逃すことにつながる可能性があるかどうかについての疑問を提起しました。
Assassin's Creed Shadowsの背後にあるクリエイティブディレクターであるJonathan Dumontは、これらの懸念に直接対処しました。彼はゲームプレイに対する彼自身のアプローチに対する洞察を共有し、彼は自分のユニークな物語とゲームプレイスタイルを体験するためにキャラクターを個人的に切り替えていることに注目しました。 Dumontは述べた:
「私はキャラクターをかなり均等に切り替える傾向があります。たとえば、1人の主人公と3〜5時間を費やしてから、2回目の2〜3時間を切り替えてプレイするかもしれません。」
しかし、Dumontは、1人の主人公に固執することは全体的な経験に大きな影響を与えないことをプレイヤーに安心させます。彼は、各キャラクターには独自の排他的なオープニングシーケンスと個人的なストーリーアークがありますが、ゲームのデザインは本質的に柔軟であると説明しました。プレイヤーは、重要な要素を逃すことを心配することなく、自分の好みに従って旅を調整できます。
「あなたがたくさん見逃しているとは思わない。それは本当にあなたの個人的なプレイスタイルに帰着する。「申し分なく、私が選んだキャラクターに基づいてゲームがどのように調整されるかを見る」と思うかもしれません。各ヒーローには独自の紹介と献身的なクエストがありますが、コアエクスペリエンスは柔軟です。
このアプローチにより、アサシンの信条の影は、主人公の選択に関係なく、すべてのプレイヤーがアクセスしやすく、楽しいままであることが保証されます。 Naoeのステルスと敏ility性、またはYasukeの強さと戦闘の腕前に惹かれているかどうかにかかわらず、このゲームはあなたの好みのプレイスタイルに対応する豊かで適応性のある体験を約束します。
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