Balatroは、すべてのプラットフォームで500万の売り上げを上回ります
過去数か月にわたってゲームのニュースに遅れをとっていれば、Balatroとして知られるSolitaire、Roguelike、およびDeck Buildingの革新的なブレンドがすべてのプラットフォームで500万の販売を上回っていることを聞いてショックを受けることはありません。そのリリース以来、バラトロは批評家と選手の両方から広範な称賛を受けており、多数の名誉ある賞を獲得しています。
これらの数字はダウンロードとプレイヤー数の点で他のゲームに覆われていると主張する人もいるかもしれませんが、2つの重要な要因を考慮することが重要です。第一に、バラトロはソロ開発プロジェクトであり、第二に、これらの販売はすべてプレミアムであり、開発者と出版社のプレイスタックに直接利益をもたらします。
これらの状況を考えると、この成果は特に注目に値します。これらの販売の数がモバイルプラットフォームからのものであることについては正確な数字はありませんが、12月の最後の報告数では350万の売上が示されました。つまり、それ以来、主にモバイルランから150万人が追加されています。
特にプラットフォーム上の他の大きなリリースが豊富にあるため、バラトロをモバイルでの決定的なインディーブレークスルーとしてラベル付けすることは完全に公平ではないかもしれません。しかし、特にそのような人気を達成するためにかかった旅を考えると、バラトロは最も注目すべき成功の1つであると言っても安全です。バラトロの長期販売パフォーマンスは、特にクロスオーバーの更新などを受け取り続けているため、引き続き不明です。
現在の問題は、この成功が、平均的なモバイルプレーヤーと業界の専門家の両方がインディーゲームをモバイルプラットフォームにプッシュする自信を高めるかどうかです。これが期待しています。
バラトロの見解に興味がある場合は、レビューをチェックして、驚くべき5つ星の評価を得た理由を理解してください。
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