「混合」の蒸気レビューにもかかわらず、「レガシー」ファンを獲得する文明7、とTake-Two CEOは言います
Civilization 7が市場に登場し、Steamで「混合」ユーザーレビュー評価を獲得している間、Take-TwoのCEO、Strauss Zelnickは楽観的です。彼は、ゲームの献身的なファンベースが成長し、そのメカニズムを深く掘り下げるにつれて、それを高く評価すると信じています。
Firaxisによって開発されたこのゲームは、現在、シリーズの最も熱心なフォロワーで構成されるグループであるAdvanced Accessを選択した人が現在アクセスできます。これらのプレーヤーは、特にユーザーインターフェイス、マップの多様性の欠如、および発売時の予想される機能がないことに関して、懸念について声を上げてきました。
これに応じて、Firaxisは、ユーザーインターフェイスの強化、チームベースのマルチプレイヤーオプションの導入、およびさまざまなマップタイプの拡大などを約束しています。
IGNとの最近のインタビューで、ZelnickはEurogamerからの2/5のレビューが著しく低いことを含め、混合レセプションに取り組みました。それにもかかわらず、彼はゲームの81の堅実なメタクライティックスコアを強調し、20を超えるレビューが90を超えて獲得したことに注目しました。
Zelnickは、ユーザーインターフェイスなどの最初の問題を認めましたが、これらはFiraxisが積極的に改善に取り組んでいる領域であることを強調しました。彼は、早期アクセスのリリースを「非常に励みに」と説明し、ニューエイジトランジションシステムのようなゲームの革新的な機能が最終的にファンに勝つと考えています。
文明7は、プレイヤーが古代、探検、モダンの3つの年齢を進歩させるユニークなゲームプレイメカニックを紹介します。各年齢の終わりに、プレイヤーとAIの対戦相手は年齢の移行を受け、新しい文明を選択し、前進するための遺産を選択し、ゲームの世界の進化を目撃します。このシステムは、シリーズの以前のエントリからの大幅な逸脱を示しています。
Firaxisは、特にSteamでのコミュニティのフィードバックに対処するために機能するため、ゲームのユーザーレビュー評価を改善することの重要性を誇張することはできません。肯定的な評価は、ゲームによく反映されるだけでなく、Valveのプラットフォームでの視界と成功も強化します。
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