Deltaruneの壮大な第4章の進歩:Horizonでのリリース
Deltaruneアップデート:第4章近くの完了ですが、リリースはまだ遠い
UndertaleのクリエイターであるToby Foxは最近、彼の最新ニュースレターでDeltaruneの開発アップデートを共有しました。第4章は完了に近づいていますが、第3章と第4章のリリース日(PC、Switch、およびPS4での同時リリースが予定されています)はとらえどころのないままです。
フォックスは、第4章が大部分がプレイ可能であり、ポリッシュのみが必要であることを確認しました。マップは終了し、戦闘は機能的ですが、いくつかの微調整が必要です。マイナーなカットシーンの改善、バトルバランス、視覚強化、バックグラウンドの追加、およびいくつかの戦いの洗練されたエンディングシーケンス。それにもかかわらず、3人の友人が肯定的なフィードバックでチャプター全体を通してプレイしました。
マルチプラットフォームと多言語のリリースは、特にこれがUndertale以来の最初の主要な有料リリースであることを考えると、重要な課題を提示します。 Foxは、洗練された製品を確保するために、細心の品質保証の必要性を強調しています。
リリース前に、チームはいくつかの重要なタスクを完了する必要があります。新機能のテスト、PCおよびコンソールバージョンの最終化、日本のローカリゼーション、徹底的なバグテストです。
第3章開発は終了しました(Foxの2月のニュースレターごと)。興味深いことに、第5章の初期の作業はすでに始まっており、地図の起草と弾丸パターンのデザインが進行中です。
しっかりしたリリース日は与えられませんでしたが、ニュースレターはラルセイとルーの対話、エルニーナのキャラクターの説明、新しいアイテム、ギンゲルガードを垣間見ることができました。第2章が予想と最初の失望の両方を生み出したため、拡張待ち時間がありますが、フォックスは第3章と第4章が第1章と第2章の長さを上回ることをファンに保証します。
Foxは依然として楽観的であり、将来の章のリリースが第3章と第4章の発売とより合理化されることを示唆しています。
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