Fate/Grand Order 記念日アップデートでドラマが巻き起こると炎上中
9 周年を迎えた Fate/Grand Order の重要なアップデートを受けて、論争が巻き起こりました。 強力な新スキルの導入により、ロックを解除するには増加した数の「サーバント コイン」が必要となり、プレイヤーの不満の嵐が巻き起こりました。 以前は、5 つ星のキャラクターを最大化するには 6 枚のコピーが必要でした。アップデートにより、長時間の作業を避けるために、これが 8 または 9 に引き上げられました。 この変更は、特にすでにサーバント コインを投資しているプレイヤーに影響を及ぼし、広範囲にわたる怒りを引き起こしました。
有害な反発
否定的な反応は即時かつ強烈でした。 プレイヤーたちはゲームの公式ツイッターに怒りの投稿を殺到し、その中には開発者に対する生々しい殺害予告が含まれていた。フラストレーションは理解できますが、これらの脅威の深刻さは正当な懸念を覆い隠し、ファンベースに対する否定的な認識を生み出しました。
開発者の対応とお詫び
事態の深刻さを認め、『FGO』第2部開発ディレクターの加納芳樹氏が公式に謝罪した。彼は新しい追加スキルに関するプレイヤーの不安に対処し、いくつかの緩和策を発表しました。これらには、ロック解除された追加スキルを切り替える機能、元のスキルのレベルを保持する機能、聖杯召喚に費やしたサーヴァント コインを補償付きで回復する機能が含まれます。
一時的な解決策?
40 回の無料プルの提供を含むこれらの努力にもかかわらず、サーバント コインの不足と高い重複要件という核心的な問題は依然として残ります。 開発者の対応は包括的な解決策というよりも一時的な修正のように感じられ、多くのプレイヤーが不満を抱いています。 2年前に交わされたサーバントコインの獲得を改善するという約束は、ほとんど果たされていないままである。
Fate/Grand Order 周年の大失敗は、開発者が収益化とプレイヤーの満足の間でバランスを取る必要がある不安定なバランスを浮き彫りにしました。 補償金によって当面の怒りは和らぐかもしれないが、開発者とプレイヤーの間の信頼へのダメージは依然として残っている。 この信頼を再構築するには、オープンなコミュニケーションとプレイヤーの懸念に対処するための真の努力が不可欠です。結局のところ、ゲームの継続的な成功にはコミュニティの関与が不可欠です。
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