「Infinity Nikkiは、Botw、Witcher 3から開発者を募集しています」
インフィニティニッキーの舞台裏
ミラランドをこっそり覗いてください
待望のファッション中心のオープンワールドゲームであるInfinity Nikkiは、12月4日(EST/PST)に発売される予定です。大規模な開発プロセスを祝うために、チームは魅惑的な25分のドキュメンタリーをリリースしました。このドキュメンタリーは、コアチームメンバーとの洞察に満ちたインタビューを通じて、長年の努力と献身を掘り下げています。
Infinity Nikkiは、 Nikkiシリーズのプロデューサーが最高のテクノロジー責任者であるFei GEに、Nikkiが自由に冒険を探求し、乗り出すことができるオープンワールドゲームを作成するというビジョンで、2019年12月に旅を始めました。プロジェクトは当初、ラップの下に置かれ、チームは別の秘密のオフィスで働いていました。 「私たちは、最初のチームを募集して組み立て、アイデアをブレインストーミングし、基礎を築くことから始めました。私たちは1年以上このように続けました」とFei Geは説明しました。
ゲームデザイナーのSha Dingyuは、Nikki IPのドレスアップゲームメカニックをオープンワールドのコンセプトに統合するという前例のない課題を強調しました。 「それは挑戦的なプロセスであり、長年の研究の後、ゼロから新しいフレームワークを構築することを要求しました」と彼は共有しました。
これらの課題にもかかわらず、この夢を実現することに対するチームの献身は揺るぎないものでした。 2012年にNikkuup2Uで始まったNikkiフランチャイズは、現在ではInfinity Nikkiを5回目の記事として誇っています。 Fei Geは、Nikki IPを進化させることへの情熱に駆られ、技術的および製品アップグレードへのコミットメントを強調しました。この献身は、プロジェクトへのチームの愛を具体化している壮大なミルウィッシュツリーのプロデューサーの手作りの粘土モデルによって象徴されています。
ドキュメンタリーは、プレイヤーが探検するミラランドの美しい風景も展示しています。重要な特徴は、魅力的なFaewish Spritesの本拠地である壮大なミルウィッシュツリーです。魔法のホップスコッチを演奏する子供たちなど、ミラランドの住民の活気に満ちた生活は、没入型の体験に追加されます。ゲームデザイナーのXiao Liは、NPCには独自のルーチンがあり、Nikkiがミッションになっていてもゲームの活気とリアリズムを向上させると指摘しました。
星がちりばめられたキャスト
プロジェクトの背後にある才能を考えると、インフィニティニッキの見事なビジュアルと洗練された外観は驚くことではありません。チームには、Nikkiシリーズのベテランの専門家と、国際的な才能が含まれています。リードサブディレクターのケンタロ「トミケン」トミナガは、以前はゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドに取り組んでいましたが、プロジェクトに専門知識をもたらします。さらに、 Witcher 3での彼の作品で知られるコンセプトアーティストAndrzej Dybowskiは、ゲームの視覚的魅力を高めるためのスキルに貢献しています。
2019年12月28日の公式開発の開始以来、チームは2024年12月4日にグランドローンチに至るまでの1814日間、たゆまぬ努力をしてきました。リリース日が近づくと、 Infinity Nikkiへの期待が築き続けています。 Nikkiと彼女の忠実な仲間であるMomo、今年12月にMiralandの旅に出る準備をします!
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