LEGOは、社内のゲームベンチャーを立ち上げます
LEGO CEOのNiels Christiansenは、ビデオゲームの開発を通じてデジタル領域への大きな推進力を強調し、会社の将来についてのエキサイティングなニュースを共有しています。この戦略的な動きにより、LEGOは独自のタイトルを作成し、他の開発者と協力しています。クリスチャンセンは、すべてのプラットフォームでレゴブランドを維持することの重要性を強調し、「レゴブランドの下で運営されている限り、デジタルプラットフォームと物理的なプラットフォームの両方であらゆる年齢の子供向けのエクスペリエンスを作成することを目指していると確信しています。
ゲームへのこの拡大は、レゴがサードパーティの開発者との成功したパートナーシップを放棄することを意味しません。たとえば、ジャーナリストのJason Schreierからの最近のレポートは、レゴをテーマにしたタイトルで有名なTT Gamesが現在、Warner Bros. Franchiseにリンクしている新しいLEGOゲームを開発していることを示しています。
画像:SteamCommunity.com
これまでのレゴの最も注目すべきゲームコラボレーションは、壮大なゲームです。昨年のFortniteでのLEGOをテーマにしたモードの導入は、大成功を収め、すぐにゲームで最も愛されている機能の1つになりました。このコラボレーションは、象徴的なブランドと人気のあるデジタルプラットフォームを融合させるというレゴのコミットメントを強調しています。
過去20年にわたって、LEGOはTT Gamesが開発したアドベンチャーゲームシリーズと密接に関連してきました。スタジオからの新しいリリースは最近まばらでしたが、レゴスターウォーズ:スカイウォーカーサガの商業的成功に拍車をかけられた新しいレゴハリーポッターゲームのささやきが開発されています。
さらに、2KゲームとのLEGOのパートナーシップにより、昨年のLEGO 2Kドライブが発売されました。これは、ゲーム業界でのブランドの適応性と革新を例示するレーシングゲームです。
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