『オブリビオン』のリマスター版をクリアできた者はごくわずか
発売から1ヶ月が経過したが、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』のメインストーリーをクリアしたプレイヤーはごく僅かだ。とはいえ、この種のゲームでは特に驚くべきことではない。ファンたちは、他のことに夢中になりすぎていると報告している。
私もそんなファンの一人だ。4月22日の予期せぬ発売以来、私は『Oblivion Remastered』に没頭してきた。下水道から脱出し、ウェイノン修道院でアムレット・オブ・キングスをジョフリーに渡した後、私が取り組んでいるのは中心となる物語以外の全てだ。戦士ギルドに加入し、シロディールを横断し、数多くのサイドミッションを完了した。他のプレイヤーが成し遂げたのと同じように、マップの境界を無理やり越えようとまで試みた。
なぜこのようなアプローチなのか?オブリビオンのサイドクエストは非常に楽しい(ここではストーリーのネタバレは避ける)のだが、私は意図的にメインクエスト、そしてクヴァッチのような難易度が高いかもしれないセクションを、キャラクターの進捗も控えめなペースに保ちながら、先延ばしにしているのだ。
だから、私は主なストーリーに取り組む準備ができていると感じるまで、オブリビオンを純粋に楽しむことを選んだ。もっとも、ベセスダのこのようなタイトルには「正しい」遊び方などあるのだろうか?彼らの素晴らしさはその自由さにある。自分のペースで興味のあることを追求でき、世界は常に魅力的であり続ける。
多くの人々が同じ戦略を採っているようだ。「私はルマー湖を『スローターフィッシュ』探しでくまなく捜索するなど、『他の活動』に『没頭中』だ」と、オブリビオンレマスターのメインクエストクリア統計について、名前通りのRedditユーザーMrCrispyFriedChickenは述べた。
「プレイ時間160時間だが、クヴァッチはまだ放置中だ」とRoffearは付け加えた。「オブリビオンゲートを実際に楽しむという変わり者なんです」とEllert0は共有した。「だから、プレイスルー中に全60のゲートを見つけて封印するまで、意図的にメインクエストを終わらせないようにしている」。「44時間、ゲーム内で丸1年が経ったが、まだウェイノン修道院にすらたどり着いていない」とPlayaHatinIG-88は言った。「あの不運なクヴァッチの町の衛兵たちには、最早勝ち目はなかったね」。
執筆時点では、Xboxプレイヤーのうちメインクエストをクリアしたのはわずか2.97%で、Steamではやや高い4.4%だった。この差は何によるものか?おそらく、Xboxの数字にはGame Passが含まれており、一部のプレイヤーはレマスター版を試してから他のゲームに移ってしまっているからだろう。ゲームを購入したSteamプレイヤーの方が、よりコミットしていると推測される。
オブリビオン最強種族ランキング
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とにかく、すでに400万人以上のプレイヤーを集めている『Oblivion Remastered』のクリア率は低いままである。実際には、ほとんどのビデオゲームは驚くほど低いキャンペーンクリア率を示している。それが『Oblivion Remastered』のような壮大な100時間ものオープンワールドRPGであろうと、『Call of Duty』のような5時間程度の簡潔な物語であろうと、だ。多くのタイトルでは、最初の1時間後やチュートリアル後に顕著なプレイヤー離れも見られる。これがゲームのユーザー層というものの予測不可能な性質だ。
『Oblivion Remastered』の場合、統計はさらに歪んでいると考えられる。なぜなら、これは多くのプレイヤーが何年も前にクリアした愛着あるゲームのリマスター版だからだ。もしあなたが20年前にオブリビオンのメインクエストを終えているなら、今それを再びやり遂げようという気にはあまりならないかもしれない。代わりに、強化されたビジュアルや更新された機能を楽しむことを選ぶだろう。あるいは、ある熱心なプレイヤーが実証したように、完璧なドミノ連鎖反応を実現するために7時間もかけて本を注意深く配置する時間に充てるかもしれない。
Thaddeus122は、ほぼ100時間プレイしているが、メインクエストを3つさえ完了していないと述べた。しかし、アリーナと魔術師ギルドは征服したそうだ。残りの時間はどうしたのか?「レベル上げ、不動産購入のための資金稼ぎ、全てのオブリビオンゲートの閉鎖、ニルンルーツ探し、そして多くの細かいタスク。正直なところ、ファストトラベルも完全に避けているよ」。
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