スケールバウンド開発リバイバルの噂が表面化します
スケールバウンドは、かつてその時代の最も野心的なアクションプロジェクトの1つとして告げられ、ダイナミックな戦闘、没入型の音楽、および巨大なドラゴンコンパニオンとのユニークな相互作用システムをブレンドしました。珍しいXbox One独占の1つとして、それは大きな関心を引き起こしましたが、残念ながら日の目を見たことはありませんでした。 2014年に発表されたMicrosoftは、2017年に開発のプラグを正式に引き出しました。
最近、XのClovers Incの公式アカウントは、Kamiyaと彼の同僚が、Scaleboundのアーカイブされたゲームプレイ映像を思い起こさせるビデオを共有しました。 Kamiyaはゲームの開発プロセスを懐かしく語り、キャンセルにもかかわらずプロジェクトに継続的な誇りを表明しました。彼はさらに、Microsoftのゲーム部門の責任者であるPhil Spencerに向けられた感動的なメッセージでビデオをリツイートすることで、彼の感情を増幅しました。「さあ、フィル、これをやりましょう!」この明確な行動の呼びかけは、Kamiyaがゲームの復活に継続的に関心を持っていることを示唆しています。これは、彼が以前に声をかけた感情であり、特に2022年初頭にMicrosoftとの再開を議論する意欲を表明しました。
Scaleboundの潜在的なリターンの表面のトピックは頻繁に行われ、2023年初頭に噂が激化します。いくつかの情報源は再起動の可能性を示唆しましたが、Microsoftはこの問題について沈黙していました。日本の出版物ゲームウォッチとのインタビューで、フィルスペンサーは、笑顔と非コミットルでスケールバウンドに関する質問に「私は現時点では追加するものはありません」と答えました。
Microsoftがスケールバウンドの復活に関心を示したとしても、迅速なリターンはありそうにありません。現在、Kamiyaは彼のスタジオであるClovers Incに携わっており、Okamiの新しい分割払いに取り組んでいます。 Xbox Greenlight Projectをグリーンライトした場合、Kamiyaは現在のコミットメントを完了した後にのみスケールバウンドで開始できました。これらの課題にもかかわらず、長年にわたるスケールバウンドへの永続的な関心は、いつかゲーマーが最終的に待望のリリースを目撃することを望んでいます。
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