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モンスターハンター ワイルズ、プロデューサーに栄誉を帰す

by Thomas Oct 07,2025

モンスターハンター ワイルズ シリーズプロデューサーが語るナラティブ重視の成功要因

シリーズプロデューサーによると、モンスターハンター ワイルズの驚異的な成功は、ストーリーテリングの強化に起因している。[プロデューサー名]のゲームに関する洞察と、近日開催予定の期間限定イベントの詳細を発見しよう。

モンスターハンター ワイルズは2025年を代表するトップクラスゲーム

引き込まれるストーリー、没入感のある体験、クロスプレイが人気を牽引

モンスターハンター ワイルズの成功物語

MHワイルズは発売3日間で800万本以上の売上を記録し、カプコン史上最速のセールスとなった。3月10日の日経新聞インタビューで、モンスターハンターシリーズプロデューサーの辻本良三氏は、ゲームの驚異的な成功を「物語の深み」「没入感のあるボイスアクティング」「異なる機種間のプレイヤーを繋ぐクロスプラットフォームプレイ機能」に帰因させた。

最近のGamesRadar+インタビューで辻本氏は、カプコンのPC最適化とクロスプレイ機能への取り組みを強調。特に日本におけるPCゲームの世界的影響力の高まりを受け、「今回私たちはシームレスなクロスプラットフォームプレイ実現に多大な努力を注ぎました。プレイヤーは好みのプラットフォームを自由に選びつつ、友人とオンラインで狩りを楽しめるようになりました」と述べた。

辻本氏がナラティブ要素を強調する一方、Steamフォーラムでは一部コミュニティメンバーから異なる意見も出ている。代表的な批判として「セイクリット騎乗時間の長さ」や「時に平板な対話」が挙げられる。ただし、多くのファンは従来モンスターハンターの魅力がストーリー以上にゲームプレイにあることを認めつつも、ワイルズがナラティブ面で顕著な改善を見せた点は評価している。

Game8はモンスターハンター ワイルズに90/100点をつけ、「品質向上施策」「洗練されたゲームシステム」「息をのむビジュアル」「予想以上に没入感のあるストーリー」を高く評価した。詳細な評価は以下の完全レビューをお読みください!

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