ソニーのベテランは、キャンセルされた任天堂PlayStationコンソールの「ほぼ完成した」ビデオゲームを覚えています
元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは最近、キャンセルされたコンソール向けに開発されたほぼ完成したゲームをプレイするなど、未発表の任天堂PlayStationプロトタイプでの経験に関する洞察を共有しました。
ミンマックスのインタビューで、ヨシダはソニーでのキャリアを語り、「プレイステーションの父」であるケン・クタラギと一緒に初期の作品から始めました。 1993年2月にKutaragiのチームに参加して、元のPlayStationの開発中に、吉田やその他の新入社員が任天堂のPlayStationプロトタイプに紹介されました。吉田が強調したように、これは機能的なプロトタイプであり、ほぼ完成したゲームを特徴としています。

「その頃、ケン・クタラギのチームに参加している人は誰でも、任天堂のソニー・プレイステーションのプロトタイプを最初に見た」と吉田は述べた。 「それはすでに機能していて、彼らはゲームをほぼ終えていました。私は最初の日にそれをプレイしました。」
セガCDの Silpheed (CDから資産をストリーミングした)のような現代的なスペースシューターを連想させるゲームは、主に謎のままです。ヨシダは、開発者またはその起源(米国または日本)を思い出すことができませんでした。しかし、ソニーのアーカイブにおけるゲームの潜在的な生存について、彼は希望に満ちた見通しを提供しました。
「驚かないだろう」と吉田はコメントした。 「それはCDにあったので、...ええ。」
任天堂のプレイステーションは、主にリリースされていないステータスと、ソニーと任天堂の潜在的な代替履歴の表現のために、非常に求められているコレクターのアイテムのままです。そのプロトタイプは、オークションやコレクターの間で頻繁に登場しています。
このソニーが開発したスペースシューターがリリースを見る可能性は興味深いです。それは前例のないものではありません。任天堂は、キャンセルから2年後にスターフォックスをリリースしました。おそらく、この失われたゲームの歴史はいつか再浮上するかもしれません。
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