ビデオゲームコンソールハードウェアの販売は、1つの地域ではるかに減少しています
欧州コンソール市場は、2024年に売り上げを経験します
欧州ビデオゲームコンソール市場は、主に市場の飽和と新しい主要なコンソールリリースの不足に起因する、2024年に大きな景気後退に直面しています。既存のPS5の更新バージョンであるPlayStation 5 Proの発売にもかかわらず、全体のコンソール販売は2023年と比較して21%急落しました。
個々のコンソールパフォーマンスはこの傾向を反映しています。 PS5 Proの発売は、ソニーが比較的強力なポジションを維持するのに役立ちましたが、その売上は依然として20%減少しました。 Nintendo Switchでは15%減少し、XboxシリーズX/Sは劇的な48%の低下を経験しました。この低迷は、主に老化コンソール市場に起因しており、2020年に元のPS5およびXboxシリーズのコンソールが2017年に任天堂の切り替えを開始しました。コンソール市場の停滞のより広範な傾向。
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シフトゲーム販売の状況
コンソールの販売は衰退しましたが、ヨーロッパのゲーム市場全体は2024年に1%の控えめな成長を経験し、1億8,810万台の販売に達しました(PCとコンソールを合わせて)。ただし、この成長は、デジタルゲームの売り上げの大幅な増加(15%が1億3160万人に増加する)によって大きく促進されましたが、物理的なゲームの売り上げはかなり低下しました(22%が5650万人に減少して)。これは、デジタル配信へのシフトを明確に示しています。
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2025年のOutlook
2025年は、主にNintendo Switch 2の今後のリリースにより、ヨーロッパのゲーム市場にとってより肯定的であると予想されています。しかし、報告された売上高は英国、ドイツ、ドイツを含むいくつかの主要なヨーロッパ市場を除外していることに注意することが重要です。オランダ、オーストリア。これらの市場を含めると、2024年の販売全体の全体像が潜在的に変わる可能性があります。
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