Warhammer 40,000:Dawn of War Definitive Edition- 20歳のタイプミスを再訪して修正する
Warhammer 40,000:Dawn of Warは、Relic Entertainmentの象徴的なリアルタイム戦略ゲームの完全に更新されたバージョンである *Dawn of War Definitive Edition *の発表で勝利を収めています。もともと20年前にリリースされたオリジナルの * Dawn of War *(2004)は、RTSのジャンルでは古典的なものであり、Warhammer 40,000人の愛好家の間でファンのお気に入りです。ゲームの長年の賞賛者として、私はデビュートレーラーが明らかにしたものよりも深く飛び込みたいと思っていました。経験豊富なインクイジターの精度を持って、私は * Dawn of War *デザインディレクターのフィリップ・ブールルを追跡し、このエキサイティングな再リリースの背後に完全なストーリーを得ました。
フィリップ・ブールは2005年11月にレリック・エンターテイメントに参加し、2番目の拡張パック *Dark Crusade *の開発から始まり、 *Dawn of War *の宇宙にすぐに没頭しました。それ以来、彼は *Dawn of War:Soulstorm *、 *Dawn of War 2 *、 *Chaos Rising *、 *Space Marine *、 *Company of Heroes 2 *、 *Dawn of War 3 *、さらに *Age of Empires 4 *などのタイトルで重要な役割を果たしてきました。 Warhammer 40,000ゲームとリアルタイム戦略デザインの両方でこのような広範なバックグラウンドを持つBoulleは、Relicのフランチャイズで最も経験豊富な声の1つです。
シリーズとの深いつながりにより、Boulleは *Dawn of War Definitive Edition *の新しいものを私たちに歩き回るのに最適な人物でした。視覚的強化やゲームプレイの改良から、生活の質の向上まで、このリマスター版は、長年のファンを称えながら、遠い未来の厳しい暗闇を新世代にもたらすことを目的としています。また、元のゲームの忘れられないオープニングシネマティック、つまり、その後のすべてのトーンを設定する壮大なシーケンスに感謝します。
もちろん、 *戦争 *の夜明けの可能性について尋ねることなく、 *戦争 *の夜明けについての会話は完了しません。詳細は包み込まれていますが、Boulleはチームの思考とフランチャイズの進行中の遺産に関するいくつかの興味深い洞察を共有しました。 Warhammer Skulls 2025からのすべての最新の発表を最新の状態にしたい人のために、[TTPP]は、すべての公開の完全なカバレッジと分析でカバーしています。
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