Xbox Game Pass Indiana Jones、Call of Dutyとのサージ。ハードウェアの販売が減少します
今日の第2四半期の投資家のコール中、Microsoft CEOのSatya Nadellaは、インディアナジョーンズとグレートサークルが印象的な400万人のプレーヤーを魅了したことを発表しました。このマイルストーンは、Microsoftのゲーム部門の日常的な収益レポートの重要なハイライトです。 MachineGamesによって開発されたこの最新リリースは、批評家の称賛を受けただけでなく、複数の賞を獲得しており、ゲームの世界で傑出したタイトルとなっています。 Xbox Game Passに含まれているため、正確な売上高を追跡するという課題にもかかわらず、400万人のプレイヤーに到達することは、特に多くの人が興味を持っているモダンなAAAインディアナジョーンズアドベンチャーにとって、ゲームの魅力の証です。
私たちはインディアナ・ジョーンズと大規模なサークルに徹底的に感銘を受け、それを「魅力的で没入型のグローバルな宝狩り」と表現しました。このゲームは、Game of the YearとBest Xboxゲームのノミネートを獲得しています。私たちの考えをより深く掘り下げるために、ここで私たちの完全なレビューを読むことができます。
より広範なXboxのフロントで、MicrosoftはゲームパスPCが前四半期に30%の成長を遂げ、四半期ごとの収益の新しい記録を樹立したことを共有しました。さらに、クラウドゲームでは、ユーザーが1億4,000万時間のストリーミングを記録し、Xboxコンテンツとサービス収益の2%の増加に貢献しました。ただし、Microsoftが集中する必要がある領域があります。ゲームパスの堅調なパフォーマンスにもかかわらず、ゲーム全体の収益は7%減少し、Xboxハードウェアの収益は29%減少しました。これは、MicrosoftのGame Passへの投資が肯定的な結果をもたらしているが、コンソールおよびハードウェアセクターで行われるべき作業がまだあることを示しています。
PCのゲームパスの成長は、特にインディアナジョーンズと大サークル、コールオブデューティ:ブラックオプス6 、マイクロソフトフライトシミュレーターなど、昨四半期の主要なタイトルのリリースを考えると、Xboxの戦略とよく一致しています。これらすべてのゲームは、究極の加入者向けに初日からゲームパスで利用でき、サービスの価値と魅力を紹介しました。
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