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위처, 사이버펑크 2077 제작사의 선택과 결과의 명장면

by Christian Dec 19,2025

The Witcher 3 features intricate quests with far-reaching consequences

CD 프로젝트 레드는 몰입감 넘치는 RPG 스토리텔링의 금본위제로 자리매김했습니다. 《더 위처 3》가 10주년을 맞는 지금까지도 여전히 역대 최고의 RPG 중 하나로 광범위하게 인정받고 있습니다. 한편, 《사이버펑크 2077》은 대대적인 개선을 거쳐 게임계에서 가장 풍부한 오픈월드 경험 중 하나로 진화했습니다. 이러한 이정표적인 작품들은 플레이어의 선택이 진정한 무게를 지니는 깊이 몰입케 하는 서사를 창조하는 스튜디오의 명성을 확고히 했습니다.

서사적 깊이의 비밀

CD 프로젝트 레드의 게임이 진정으로 빛을 발하는 것은 다양한 요소들이 매끄럽게 결합되어 유기적이고 반응적인 세계를 창조해내는 방식에 있습니다. 스튜디오의 수석 퀘스트 디자이너 필립 베버는 설명합니다: "저희 게임은 플레이어의 결정에 기반해 서사, 월드 디자인, 게임플레이 시스템이 역동적으로 상호 작용할 때 빛을 발합니다." 이러한 철학은 비할 데 없는 주체성 감각을 만들어냅니다.

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플레이어 선택의 구성

스튜디오의 독자적 REDengine은 이러한 야망을 실현하는 데 결정적인 역할을 해왔습니다. "우리의 도구는 여러 퀘스트라인에 걸쳐 플레이어의 결정을 추적하는 복잡한 서사적 연결망을 만드는 것을 가능하게 합니다," 라고 기술 디렉터 아담 바도프스키는 설명합니다. 이 기술은 수 시간 전에 내린 선택이 예상치 못하게 다시 떠오르는 분기형 서사를 제작할 수 있게 합니다.

예를 들어, 《팬텀 리버티》에서 플레이어는 송버드를 도와 탈출시키거나 FIA로 그녀를 돌려보내야 하는 선택을 해야 합니다. 이는 근본적으로 다른 두 가지 최종 국면을 낳는 결정입니다. 퀘스트 디자이너 파베우 사스코는 언급합니다: "우리는 플레이어가 어느 경로를 선택하든 의미 있게 느껴지도록 이 순간들을 디자인합니다. 모든 결과는 비록 씁쓸할지라도 서사적 만족감을 제공해야 합니다."

과거의 도전에서 얻은 교훈

스튜디오는 《사이버펑크 2077》 출시로부터의 학습 기회에 대해 공개적으로 논의합니다. "우리는 우리의 선택 시스템에 더 명확한 피드백 루프가 필요하다는 것을 깨달았습니다," 라고 서사 디렉터 이고르 사르진스키는 인정합니다. "빽빽한 오픈 월드에서 결과가 너무 미묘할 때, 플레이어는 자신의 행동이 결과를 어떻게 만드는지 놓칠 수 있습니다."

이러한 깨달음은 《팬텀 리버티》에서 선택의 결과를 보여주는 보다 노골적인 접근 방식에 직접적으로 영향을 미쳤습니다. 특히 확장팩의 서바이벌 호러에서 영감을 받은 피날레는 게임플레이가 서사적 결정을 강화하도록 하는 CDPR의 정제된 능력을 보여줍니다.

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《더 위처 4》를 향한 전망

CD 프로젝트 레드가 다음 위처 시리즈를 위해 언리얼 엔진 5로 전환함에 따라 창의적인 도전이 등장합니다. "우리는 새로운 기술 프레임워크에 우리의 시그니처 선택 시스템을 어떻게 이어나갈지 검토하고 있습니다," 라고 게임 디렉터 세바스찬 칼렘바는 설명합니다. 팀은 《더 위처 3》의 가장 기억에 남는 결정들의 감정적 영향력을 유지하면서 플레이어의 주체성을 한층 더 확장하는 것을 목표로 하고 있습니다.

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