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ウィッチャー、サイバーパンク2077開発陣が究める「選択と帰結」の極意

by Christian Dec 19,2025

The Witcher 3 features intricate quests with far-reaching consequences

CDプロジェクト・レッドは、没入型RPGストーリーテリングのゴールドスタンダードとしての地位を確立しています。「ウィッチャー3」が発売10周年を迎えたいまも、史上最高のRPGの一つとして広く認められ続けています。一方で「サイバーパンク2077」は、数多くの改良を経て、ゲーム界で最も豊かなオープンワールド体験の一つへと進化しました。これらの画期的なタイトルにより、同スタジオは、プレイヤーの選択が真の重みを持つ、深く没入できる物語を創り出すことで評判を確固たるものにしています。

物語の深みの秘密

CDプロジェクト・レッドのゲームが真に際立っている点は、多様な要素がシームレスに組み合わさり、有機的で反応的な世界を創り出していることです。同スタジオシニアクエストデザイナーのフィリップ・ウェーバーは次のように説明します:「プレイヤーの決断に基づいて、物語、ワールドデザイン、ゲームプレイシステムが動的に相互作用するとき、我々のゲームは光り輝きます。」この哲学が、比類なき主体性(エージェンシー)の感覚を生み出すのです。

Phantom Liberty presents morally complex decisions

プレイヤー選択の設計

この野望を実現する上で、同スタジオ独自のREDengineが重要な役割を果たしてきました。テクニカルディレクターのアダム・バドフスキは説明します:「我々のツールは、複数のクエストラインにわたってプレイヤーの決定を追跡する複雑な物語の網(ウェブ)を創り出すことを可能にします。」この技術により、スタジオは、何時間も前に下した選択が予期せぬ形で再浮上するような、分岐する物語を組み立てることが可能になります。

例えば『ファントム・リバティ』では、プレイヤーはソングバードを逃がす手助けをするか、FIAに引き渡すかを選択しなければなりません。この決断が、大きく異なる二つの最終幕を生み出すのです。クエストデザイナーのパヴェウ・サスコは指摘します:「私たちは、プレイヤーがどちらの道を選んだとしても、その瞬間が意味のあるものに感じられるようデザインしています。たとえほろ苦い結末であっても、全ての結果が物語的な満足感を提供すべきなのです。」

過去の挑戦から得た教訓

同スタジオは、『サイバーパンク2077』の発売から得た学びの機会について、率直に語っています。ナラティブディレクターのイゴール・サルジンスキーは認めます:「私たちは、選択システムには、より明確なフィードバックループが必要だということを発見しました。混み合ったオープンワールドにおいて結果があまりにも繊細過ぎると、プレイヤーは自身の行動がどのように結果を形作っているかを見逃してしまう可能性があります。」

この認識は、『ファントム・リバティ』が選択の結果をより顕示的な方法で示すアプローチに直接影響を与えました。特に、拡張パックのサバイバルホラー風のフィナーレは、ゲームプレイが物語上の決断を強化するというCDPRの洗練された能力を際立たせています。

The Witcher 2 offers radically different story paths

ウィッチャー4(The Witcher 4)に向けて

CDプロジェクト・レッドが次期ウィッチャー作品にUnreal Engine 5への移行を進める中で、新たな創造的課題が現れています。ゲームディレクターのセバスチャン・カレンバはこう説明します:「私たちは、我々の特徴的な選択システムを、新たな技術的枠組みにどのように引き継いでいくか検討しています。」チームは、『ウィッチャー3』の最も印象的な決断が持つ感情的なインパクトを維持しつつ、プレイヤーの主体性をさらに広げることを目指しています。

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