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엘든 링 : 오픈 월드 탐사 재정의?

by Matthew May 12,2025

오픈 월드 게임은 체크리스트에 집착했습니다. 마커는지도를 어수선하고 미니 맵은 매 턴마다 지시했으며 목표는 모험보다 집안일처럼 느껴졌습니다.

그런 다음 Elden Ring이 착륙했고 Fromsoftware는 전통적인 룰북을 던지고 핸드 홀딩을 버렸고 플레이어에게 드문 일을주었습니다. 진정한 자유를주었습니다.

우리는 Eneba의 친구들과 팀을 이루어 장르를 위해 무엇을했는지 정확히 논의했습니다. 그리고 왜 당신은 감동해야합니다.

당신의 관심을 구걸하지 않는 세상

대부분의 오픈 월드 게임에는 초점이 필요합니다. 팝업은 어디로 가야하는지, 무엇을 해야하는지, 왜 돌봐야하는지 끊임없이 상기시킵니다. 엘든 링은 반대입니다. 속삭임. 그것은 광대하고 신비한 세상을 제시하고 당신이 그것을 알아낼 것을 신뢰합니다.

당신에게 비명을 지르는 방해의 UI 요소는 없습니다. 대신, 호기심은 당신의 가이드입니다. 수평선에있는 것이 흥미로워 보이면 확인하십시오. 당신은 숨겨진 던전, 강력한 무기, 또는 당신의 하루를 망치기 위해 기다리는 괴상한 보스를 발견 할 수 있습니다.

그리고 가장 중요한 부분? 레벨 스케일링이 없습니다. 세상은 당신에게 적응하지 않습니다. 당신은 세상에 적응합니다. 지역이 너무 잔인하다면 나중에 다시 오십시오. 아니면하지 마십시오. 아무도 당신이 칼이 부러진 5 레벨에서 용과 싸우려고하는 것을 막지 않습니다. 애쉬로 변할 때 놀라지 마십시오.

특히 Eneba - Elden Ring Steam Key 비용이 예상보다 적은 시간 사이의 땅을 탐험하기에는 결코 늦지 않았습니다.

탐사는 점검 목록이 아니라 발견처럼 느껴집니다

대부분의 오픈 월드 게임에서 탐험은 모험보다 효율성에 관한 것입니다. 당신은 하나의지도 마커에서 다음 마커로 질주하여 심부름을 실행하는 것처럼 목표를 표시합니다. 엘든 링은 완전히 뒤집 힙니다.

어디로 가야할지 정확히 알려주는 퀘스트 로그가 없습니다. NPC는 수수께끼로 말하고, 랜드 마크는 설명없이 멀리 떨어져 있으며, 게임은 결코 스스로 설명하기 위해 멈추지 않습니다.

그것은 실망 스러울지 모르지만 그것은 탐험을 너무나 보람있게 만드는 이유입니다. 모든 동굴, 파멸 및 요새는 당신의 발견처럼 느껴집니다. 아무도 당신에게 거기에 가라고 말하지 않았습니다. 당신은 궁금해서 그것을 발견했습니다.

그리고 전리품이 무작위 드롭처럼 느껴지는 다른 게임과 달리 Elden Ring은 모든 보상이 중요합니다. 숨겨진 동굴에 걸려 넘어지면 게임을 바꾸는 무기 나 문자 그대로의 유성 폭풍을 소환 할 수있는 주문으로 걸어 갈 수 있습니다.

길을 잃고 살아남는 기쁨

대부분의 게임은 실패로 잃어버린 대우를받습니다. 엘든 링에서는 재미의 일부입니다. 당신은 잘못된 회전을 취하고 독 늪에 빠질 것입니다 (물론 독 늪이 있기 때문에). 당신은 당신이 평화로운 마을이라고 생각했던 것에 들어가고, 그로테스크 한 생물에 의해서만 매복 될 것입니다. 그럼에도 불구하고 그 순간은 세상을 살아있게 만듭니다.

게임은 당신의 손을 잡지는 않지만 단서를 남깁니다. 동상은 지하 보물을 가리킬 수 있습니다. 비밀스러운 NPC는 숨겨진 보스를 암시 할 수 있습니다. 주의를 기울이면 세상은 정해진 길을 강제하지 않고 미묘하게 안내합니다.

오픈 월드 게임은 결코 같지 않을까요?

엘든 링 후에는 돌아 가지 않습니다. Fromsoftware는 플레이어가 열린 세상을 즐기기 위해 끊임없는지도가 필요하지 않다는 것을 증명했습니다. 미스터리, 도전, 그리고 발견의 스릴이 필요합니다. 그리고 우리는 다른 개발자들이 주목할 수 있기를 바랍니다.

Eneba와 같은 디지털 마켓 플레이스는 모든 게임에 대한 놀라운 거래를 제공합니다. 엘든 링이든 다른 필수 플레이 타이틀이든, 다음 모험은 항상 몇 번의 클릭으로 불과합니다.