エルデンリング:オープンワールド探査を再定義する?
Open-Worldゲームは、概して、チェックリストに夢中でした。マーカーが地図を乱雑にし、ミニマップが毎ターンに決定され、目標は冒険よりも雑用のように感じられました。
その後、エルデンリングが着陸し、ソフトウェアからは伝統的なルールブックを捨て、手持ちを捨て、プレイヤーに珍しいものを与えました:真の自由。
Enebaの友人と協力して、ジャンルのために何をしたかを正確に議論しました。そして、なぜあなたが感銘を受けるべきです。
あなたの注意を求めない世界
ほとんどのオープンワールドゲームはあなたの焦点を要求します。ポップアップは、どこに行くべきか、何をすべきか、なぜあなたが気にするべきなのかを常に思い出させます。エルデンリングは反対のことをします - それはささやきます。それは広大で神秘的な世界を提示し、あなたがそれを理解することを信頼します。
あなたに叫ぶ邪魔なUI要素はありません。代わりに、好奇心があなたのガイドです。地平線上の何かが面白そうに見える場合は、チェックしてください。あなたはあなたの一日を台無しにするのを待っている隠されたダンジョン、強力な武器、またはグロテスクなボスを発見するかもしれません。
そして、最高の部分?レベルスケーリングなし。世界はあなたに適応しません。あなたは世界に順応します。エリアが残酷すぎる場合は、後で戻ってきてください。またはしないでください。壊れた剣でレベル5でドラゴンと戦おうとするのを止める人はいません。灰になっても驚かないでください。
特にEneba - Elden Ring Steamキーのコストが予想よりもはるかに少ない場合、その間の土地を探索するのに遅すぎることはありません。
探索は、チェックリストではなく、発見のように感じます
ほとんどのオープンワールドゲームでは、探索は冒険というよりも効率性に関するものです。 1つのマップマーカーから次のマップマーカーまで疾走し、用事を実行しているような目標をカチカチとしています。エルデンリングはそれを完全に裏返します。
どこに行くべきかを正確に伝えるクエストログはありません。 NPCはなぞなぞで話し、ランドマークは説明なしで遠くに表示され、ゲームがそれ自体を説明することを止めることはありません。
それはイライラするかもしれませんが、それが探索をとてもやりがいのあるものにしているのです。すべての洞窟、破滅、要塞はあなたの発見のように感じます。誰もあなたにそこに行くように言われませんでした - あなたが興味を持っているのであなたはそれを見つけました。
そして、戦利品がランダム化されたドロップのように感じる他のゲームとは異なり、エルデンリングはすべての報酬が重要であることを確認します。隠された洞窟につまずくと、ゲームを変える武器や、文字通りの流星嵐を召喚できる呪文で出て行くかもしれません。
迷子になる(そして生き残る)喜び
ほとんどのゲームは、失敗した扱いを失うことを扱います。エルデンリングでは、それは楽しみの一部です。あなたは間違ったターンをして、毒の沼地に行き着きます(もちろん毒の沼があります)。あなたはあなたが平和な村だと思ったものに足を踏み入れますが、グロテスクな生き物に待ち伏せされます。それでも、それらの瞬間は世界を生き生きと感じさせます。
ゲームは手を握っていませんが、手がかりを残します。像は地下の宝物を指しているかもしれません。不可解なNPCは、隠されたボスを暗示するかもしれません。あなたが注意を払うなら、世界はあなたを設定された道に押し付けることなくあなたを微妙に導きます。
オープンワールドゲームは決して同じではありませんか?
エルデンリングの後、戻ることはありません。 fromsoftwareは、プレイヤーがオープンな世界を楽しむために絶え間ないガイダンスを必要としないことを証明しました。彼らは謎、挑戦、そして発見のスリルが必要です。そして、私たちは期待することができます、他の開発者は注意しています。
Enebaのようなデジタル市場は、探検を招待するだけでなく、それを要求する世界で自分自身を失う準備ができているなら、すべてのゲームについて素晴らしい取引を提供します。エルデンリングであろうと、他の必見タイトルであろうと、次の冒険は常に数回のクリックです。
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