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埃爾登環(Elden Ring):重新定義開放世界探索?

by Matthew May 12,2025

開放世界的遊戲過去曾經是清單。標記使地圖混亂,迷你地圖每一輪都決定了,目標比冒險更像家務。

然後,埃爾登·雷德(Elden Ring)降落了,摘出了傳統的規則手冊,拋棄了手持,並給玩家提供了一些罕見的東西:真正的自由。

我們已經與埃納巴(Eneba)的朋友合作討論了該類型的工作。以及為什麼您應該留下深刻的印象。

一個不乞求您的世界

大多數開放世界的遊戲都需要您的重點。彈出窗口不斷提醒您去哪裡,做什麼以及為什麼要關心。埃爾登·雷(Elden Ring)做了相反的事情 - 低聲說。它展示了一個廣闊而神秘的世界,並相信您可以弄清楚它。

沒有侵入性的UI元素向您尖叫。相反,好奇心是您的指南。如果某件事看起來很有趣,請檢查一下。您可能會發現隱藏的地牢,強大的武器或一個怪誕的老闆,等待破壞您的一天。

最好的部分?沒有級別縮放。世界沒有適應你;您適應世界。如果一個區域太殘酷,請稍後再回來。或不要。沒有人阻止您試圖用一把劍在五級上與龍戰鬥。只是當您變成灰燼時不要感到驚訝。

探索之間的土地永遠不會太晚,尤其是在Eneba - Elden Ring Ring steam鑰匙成本時,少於您的預期。

探索感覺就像是發現,而不是清單

在大多數開放世界的遊戲中,探索更多是關於效率而不是冒險。您可以從一個地圖標記到下一個地圖標記,像您正在運行差事一樣勾選目標。 Elden環完全翻轉。

沒有任務日誌告訴您確切去哪裡。 NPC在謎語中講話,地標在遠處出現,沒有任何解釋,並且遊戲永遠不會停止解釋自己。

這聽起來可能令人沮喪,但這就是使探索如此有意義的原因。每個洞穴,毀滅和要塞都像您的發現一樣。沒有人告訴你去那裡 - 你發現它是因為你很好奇。

與其他遊戲感覺像是一個隨機滴的遊戲不同,埃爾登戒指確保每個獎勵都很重要。偶然發現了一個隱藏的洞穴,您可能會用改變遊戲規則的武器或咒語來召喚一場真實的流星風暴。

迷路(生存)的喜悅

大多數遊戲都將迷路視為失敗。在Elden Ring中,這是樂趣的一部分。您會進行錯誤的轉彎,最終被毒沼澤(因為當然有毒沼)。您將走進您認為是一個寧靜的村莊,只是被怪異的生物伏擊。然而,這些時刻使世界感到活躍。

遊戲不能握住您的手,但確實留下了線索。雕像可能指向地下寶藏。一個神秘的NPC可能會暗示一個隱藏的老闆。如果您關注的話,世界會巧妙地引導您,而不會迫使您沿著一條固定的道路。

開放世界的遊戲永遠不會一樣嗎?

埃爾登(Elden)戒指之後,沒有回頭路。 FromSoftware證明了玩家不需要持續的指導來享受一個開放的世界 - 他們需要神秘,挑戰和發現的快感。我們只能希望,其他開發人員請注意。

如果您準備在一個不僅邀請探索但要求探索的世界中迷失自我,那麼像Eneba這樣的數字市場為所有遊戲提供了驚人的交易。無論是Elden Ring還是其他必不可少的標題,下一次冒險總是只需單擊幾下。