埃尔登环(Elden Ring):重新定义开放世界探索?
开放世界的游戏过去曾经是清单。标记使地图混乱,迷你地图每一轮都决定了,目标比冒险更像家务。
然后,埃尔登·雷德(Elden Ring)降落了,摘出了传统的规则手册,抛弃了手持,并给玩家提供了一些罕见的东西:真正的自由。
我们已经与埃纳巴(Eneba)的朋友合作讨论了该类型的工作。以及为什么您应该留下深刻的印象。
一个不乞求您的世界
大多数开放世界的游戏都需要您的重点。弹出窗口不断提醒您去哪里,做什么以及为什么要关心。埃尔登·雷(Elden Ring)做了相反的事情 - 低声说。它展示了一个广阔而神秘的世界,并相信您可以弄清楚它。
没有侵入性的UI元素向您尖叫。相反,好奇心是您的指南。如果某件事看起来很有趣,请检查一下。您可能会发现隐藏的地牢,强大的武器或一个怪诞的老板,等待破坏您的一天。
最好的部分?没有级别缩放。世界没有适应你;您适应世界。如果一个区域太残酷,请稍后再回来。或不要。没有人阻止您试图用一把剑在五级上与龙战斗。只是当您变成灰烬时不要感到惊讶。
探索之间的土地永远不会太晚,尤其是在Eneba - Elden Ring Ring steam钥匙成本时,少于您的预期。
探索感觉就像是发现,而不是清单
在大多数开放世界的游戏中,探索更多是关于效率而不是冒险。您可以从一个地图标记到下一个地图标记,像您正在运行差事一样勾选目标。 Elden环完全翻转。
没有任务日志告诉您确切去哪里。 NPC在谜语中讲话,地标在远处出现,没有任何解释,并且游戏永远不会停止解释自己。
这听起来可能令人沮丧,但这就是使探索如此有意义的原因。每个洞穴,毁灭和要塞都像您的发现一样。没有人告诉你去那里 - 你发现它是因为你很好奇。
与其他游戏感觉像是一个随机滴的游戏不同,埃尔登戒指确保每个奖励都很重要。偶然发现了一个隐藏的洞穴,您可能会用改变游戏规则的武器或咒语来召唤一场真实的流星风暴。
迷路(生存)的喜悦
大多数游戏都将迷路视为失败。在Elden Ring中,这是乐趣的一部分。您会进行错误的转弯,最终被毒沼泽(因为当然有毒沼)。您将走进您认为是一个宁静的村庄,只是被怪异的生物伏击。然而,这些时刻使世界感到活跃。
游戏不能握住您的手,但确实留下了线索。雕像可能指向地下宝藏。一个神秘的NPC可能会暗示一个隐藏的老板。如果您关注的话,世界会巧妙地引导您,而不会迫使您沿着一条固定的道路。
开放世界的游戏永远不会一样吗?
埃尔登(Elden)戒指之后,没有回头路。 FromSoftware证明了玩家不需要持续的指导来享受一个开放的世界 - 他们需要神秘,挑战和发现的快感。我们只能希望,其他开发人员请注意。
如果您准备在一个不仅邀请探索但要求探索的世界中迷失自我,那么像Eneba这样的数字市场为所有游戏提供了惊人的交易。无论是Elden Ring还是其他必不可少的标题,下一次冒险总是只需单击几下。
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