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전 PlayStation의 감독 인 Shawn Layden

by Ryan Apr 03,2025

전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오의 CEA Shawn Layden은 PlayStation 6을 완전 디지털 디스크리스 콘솔로 출시 할 수있는 타당성에 대해 의문을 표명했습니다. Kiwi Talkz와의 대화에서 Layden은 Xbox가 디지털 전용 전략을 성공적으로 추구했지만 PlayStation의 광범위한 글로벌 시장 점유율도 비슷한 움직임을 보인다고 강조했습니다. 그는 Xbox의 디지털 성공은 주로 영어권 국가에있는 반면 소니의 시장은 전 세계 170 개국에 걸쳐 있습니다.

Layden은 소니가 방대한 사용자 기반, 특히 이탈리아 농촌 지역과 같이 인터넷 연결이 신뢰할 수없는 지역의 영향을 고려할 책임이 있다고 강조했다. 그는 또한 종종 신체 및 오프라인 게임에 의존하는 여행 운동 선수 및 군인과 같은 특정 그룹을 언급했습니다. Layden은 소니가 디스크가없는 상태에서 잠재적 인 영향을 연구하고 프로세스에서 얼마나 많은 시장이 소외 될 수 있는지에 대해 의문을 제기 할 것이라고 제안했다.

PlayStation 5와 Xbox Series X 및 S의 디지털 전용 버전을 도입함으로써 PlayStation 4 ERA 이후 디지털 전용 콘솔에 대한 논쟁은 강화되었습니다. 그러나 Sony는 사용자가 별도의 디스크 드라이브와 함께 $ 700 PlayStation 5 Pro와 같이 디지털 콘솔을 업그레이드 할 수있는 옵션을 유지했습니다. Xbox Game Pass 및 Sony 's PlayStation Plus 게임 카탈로그와 같은 디지털 서비스가 인기가 높아짐에 따라 이러한 유연성은 중요하지만 물리적 미디어 판매 감소는 계속됩니다.

주요 게시자는 디스크 버전의 경우 심지어 인터넷 연결이 필요한 게임을 점점 더 발표하고 있습니다. 예를 들어, Ubisoft의 일본 세트 Assassin의 Creed Shadows와 EA의 Star Wars Jedi : Survivor는 모두 온라인으로 설치해야합니다. 이 추세는 설치 및 게임 플레이를위한 여러 디스크를 포함하는 기존 모델에서 멀어지고 있으며, 이제는 다운로드 가능한 콘텐츠로 추가 컨텐츠가 제공됩니다.