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El ex jefe de PlayStation, Shawn Layden, dice que Sony no puede salirse con la suya con el disco de PS6

by Ryan Apr 03,2025

El ex CEO de Shawn Layden de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, ha expresado dudas sobre la viabilidad de lanzar la PlayStation 6 como una consola totalmente digital y sin disco. En una conversación con Kiwi Talkz, Layden destacó que, si bien Xbox ha seguido con éxito una estrategia solo digital, la extensa participación de mercado global de PlayStation hace que un movimiento similar sea arriesgado. Señaló que el éxito digital de Xbox se encuentra principalmente en países de habla inglesa, mientras que el mercado de Sony abarca alrededor de 170 países en todo el mundo.

Layden enfatizó que Sony tiene la responsabilidad de considerar el impacto en su vasta base de usuarios, particularmente aquellas en regiones donde la conectividad a Internet puede ser poco confiable, como las zonas rurales de Italia. También mencionó grupos específicos como atletas viajeros y personal militar que a menudo confían en los juegos físicos y fuera de línea. Layden sugirió que Sony probablemente esté investigando los posibles efectos de ir sin discos, cuestionando cuánto del mercado podrían alienar en el proceso.

El debate sobre las consolas solo digitales se ha intensificado desde la era de PlayStation 4, con la introducción de versiones solo digitales de PlayStation 5 y Xbox Series X y S. Sin embargo, Sony ha mantenido la opción para que los usuarios actualicen sus consolas digitales, como la PlayStation 5 Pro de $ 700, con una unidad de disco separada. Esta flexibilidad es crucial ya que los servicios digitales como Xbox Game Pass y el catálogo de juegos PlayStation Plus de Sony crecen en popularidad, sin embargo, la disminución en las ventas de medios físicos continúa.

Los principales editores están lanzando cada vez más juegos que requieren una conexión a Internet, incluso para versiones de disco. Por ejemplo, el Assassin's Creed Shadows de Ubisoft en Japón y Star Wars Jedi de EA: Survivor necesitan acceso en línea para instalar. Esta tendencia se aleja del modelo tradicional de incluir múltiples discos para la instalación y el juego, con contenido adicional que ahora a menudo se proporciona como contenido descargable.

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