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元プレイステーションのボスであるショーン・レイデンは、ソニーがPS6ディスクレスを作ることで逃げることができないと言います

by Ryan Apr 03,2025

元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドワイドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、完全にデジタルのディスクレスコンソールとしてPlayStation 6を立ち上げる可能性について疑問を表明しています。 Kiwi Talkzとの会話の中で、LaydenはXboxがデジタルのみの戦略を成功裏に追求している一方で、PlayStationの広範なグローバル市場シェアは同様の動きを危険にさらすことを強調しました。彼は、Xboxのデジタルの成功は主に英語圏の国であり、ソニーの市場は世界中で約170か国に広がっていると指摘しました。

レイデンは、ソニーがその膨大なユーザーベース、特にイタリアの農村部など、インターネット接続が信頼できない地域の影響を考慮する責任があることを強調しました。彼はまた、旅行アスリートや軍人などの特定のグループに言及し、物理的およびオフラインのゲームに依存することが多い。レイデンは、ソニーがディスクレスになることの潜在的な影響を研究している可能性が高いと示唆し、その過程でどのくらいの市場が疎外されるかを疑問視しました。

Digitalのみのコンソールに関する議論は、PlayStation 4 ERA以来、PlayStation 5とXboxシリーズXとSの両方のデジタルのみのバージョンを導入していますが、Sonyは、独立したディスクドライブを備えた700ドルのPlayStation 5 Proなど、ユーザーがデジタルコンソールをアップグレードするオプションを維持しています。この柔軟性は、Xbox Game PassやSony's PlayStation Plus Gamesカタログのようなデジタルサービスが人気が高まっているため、非常に重要ですが、物理的なメディア販売の減少は継続しています。

主要な出版社は、ディスクバージョンであっても、インターネット接続を必要とするゲームをますますリリースしています。たとえば、Ubisoftの日本セットの暗殺者の信条の影とEAのスターウォーズジェダイ:サバイバーはどちらもインストールにオンラインアクセスを必要とします。この傾向は、インストールやゲームプレイ用の複数のディスクを含めるという従来のモデルから離れてシフトしており、追加のコンテンツは現在、ダウンロード可能なコンテンツとして提供されることがよくあります。

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