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O ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, diz que a Sony não consegue fazer o PS6 sem disco sem disco

by Ryan Apr 03,2025

O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, expressou dúvidas sobre a viabilidade de lançar o PlayStation 6 como um console totalmente digital e sem disco. Em uma conversa com Kiwi Talkz, Layden destacou que, embora o Xbox tenha perseguido com sucesso uma estratégia apenas digital, a extensa participação global do PlayStation torna um movimento semelhante arriscado. Ele observou que o sucesso digital do Xbox é principalmente em países de língua inglesa, enquanto o mercado da Sony abrange cerca de 170 países em todo o mundo.

Layden enfatizou que a Sony tem a responsabilidade de considerar o impacto em sua vasta base de usuários, particularmente aqueles em regiões onde a conectividade da Internet pode não ser confiável, como áreas rurais da Itália. Ele também mencionou grupos específicos, como atletas viajantes e militares, que frequentemente confiam em jogos físicos e offline. Layden sugeriu que a Sony provavelmente está pesquisando os efeitos potenciais de ficar sem disco, questionando quanto do mercado eles poderiam alienar no processo.

O debate sobre os consoles somente digital se intensificou desde a era PlayStation 4, com a introdução de versões somente digital das PlayStation 5 e Xbox Series X e S. No entanto, a Sony manteve a opção para os usuários atualizarem seus consoles digitais, como o PlayStation 5 Pro de US $ 700, com uma unidade de disco separada. Essa flexibilidade é crucial à medida que serviços digitais como o Xbox Game Pass e o catálogo de jogos do PlayStation Plus da Sony crescem em popularidade, mas o declínio nas vendas de mídia física continua.

Os principais editores estão lançando cada vez mais jogos que exigem uma conexão com a Internet, mesmo para versões de disco. Por exemplo, o Creed Shadows, da Ubisoft, Creed Shadows e Star Wars Jedi: Survivor, que precisam de acesso on-line para instalar. Essa tendência está se afastando do modelo tradicional de incluir vários discos para instalação e jogabilidade, com conteúdo adicional agora frequentemente fornecido como conteúdo para download.