끊임없는 인터넷 연결을 요구하는 스케이트 게임
EA의 Skate 의 부흥을 간절히 기다리고있는 것은 개발자 Full Circle의 공식 블로그에서 업데이트 된 FAQ 에서 확인 된 바와 같이 "항상"인터넷 연결이 필요합니다. 이 팀은 게임이 오프라인으로 플레이 할 수 있는지 물었을 때 간단한 "아니오"를 제공했으며, "게임과 도시는 항상 온라인 상태이고 항상 진화하는 거대한 멀티 플레이어 스케이트 보드 샌드 박스를 호흡하도록 설계되었습니다." 이 설계 선택은 도시의 역동적 인 변화와 라이브 이벤트 및 기타 게임 내 활동을 포함시킬 수 있습니다.
"항상"요구 사항은 솔로 플레이를 선호하거나 멀티 플레이어 모드를 피하는 사람조차도 연결을 유지해야한다는 것을 의미합니다. Full Circle은 이것이 "스케이트 보드 세계의 비전을 전달하는 데 필수적이며"게임이 활기차고 상호 연결된 경험으로 유지되도록해야한다고 설명했습니다.
이 결정은 플레이 테스트에 참여한 사람들에게는 놀라운 일이 아닙니다. 실제로 2024 년 9 월 이래로 팀은 24/7 서버를 운영하면서 지속적인 라이브 환경에서 게임을 평가하기 위해 항상 플레이 테스트를 실행했습니다.
Skate의 초기 액세스는 2025 년에 예정되어 있지만 특정 날짜는 아직 발표되지 않았습니다. 2020 년 EA Play에서 처음 공개 된이 게임은 "매우 초기"개발 단계에있는 것으로 묘사되었습니다. 그 이후로 Full Circle은 폐쇄 된 커뮤니티 플레이 테스트를 통해 커뮤니티에 참여했으며 최근 소액 공사를 도입했습니다.
플레이어는 이제 실제 돈을 사용하여 San van Bucks (SVB)라는 가상 통화를 구매할 수 있으며, 이는 화장품 항목을 얻는 데 사용할 수 있습니다. Full Circle은 이러한 테스트 중에 Skate의 미세 광화 시스템을 개선하여 플레이어가 "Skate Store에서 아이템을 구매할 때 긍정적 인 경험을 갖도록하는"것을 목표로합니다.
최신 블로그 업데이트에서 팀은 Playtest 설정에서 Real Money를 사용하는 것이 드문 일이지만 공식 출시 전에 시스템을 효과적으로 평가하고 미세 조정하는 데 필요하다는 것을 인정했습니다. 또한 플레이 테스트 중에 지출 된 돈은 조기 액세스 런칭을 위해 재설정시 SVB에서 환불 될 것이라고 플레이어에게 확대 했으며이 기간 동안 볼 수있는 가격 조정은 테스트 프로세스의 일부라고 확신합니다.
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