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Juego de patín para exigir una conexión constante a Internet

by Connor May 14,2025

El avivamiento de Skate de EA requerirá ansiosamente una conexión a Internet "siempre en", como se confirma en las preguntas frecuentes actualizadas en el blog oficial del desarrollador Full Circle. El equipo proporcionó un "no" directo cuando se le preguntó si el juego podría jugarse fuera de línea, enfatizando que "el juego y la ciudad están diseñados para ser una vida viva, respirando masivamente skateboarding sandbox que siempre está en línea y siempre evolucionando". Esta opción de diseño permitirá cambios dinámicos en la ciudad y la inclusión de eventos en vivo y otras actividades en el juego.

El requisito de "siempre sobre" significa que incluso aquellos que prefieren el juego en solitario o evitar los modos multijugador deberán mantenerse conectados. Full Circle explicó que esto es esencial "para entregar [su] visión de un mundo de skate", asegurando que el juego siga siendo una experiencia vibrante e interconectada.

Esta decisión podría no ser una sorpresa para aquellos que han participado en las pruebas de juego. De hecho, desde septiembre de 2024, el equipo ha estado ejecutando una prueba de juego siempre activa para evaluar el juego en un entorno continuo en vivo, con servidores que operan 24/7.

Si bien el acceso temprano de Skate está programado para 2025, aún no se ha anunciado una fecha específica. Inicialmente revelado en EA Play en 2020, el juego se describió como en las etapas de desarrollo "muy tempranas". Desde entonces, Full Circle ha contratado a la comunidad a través de pruebas de juego comunitarias cerradas e introdujo recientemente microtransacciones .

Los jugadores ahora pueden usar dinero del mundo real para comprar una moneda virtual llamada San Van Bucks (SVB), que luego puede usarse para adquirir artículos cosméticos. Full Circle tiene como objetivo refinar el sistema de microtransacción de Skate durante estas pruebas, asegurando que los jugadores tengan una "experiencia positiva al comprar artículos en la tienda de skate".

En su última actualización del blog, el equipo reconoció que usar dinero real en una configuración de juego de juego es inusual pero necesario para evaluar y ajustar el sistema de manera efectiva antes del lanzamiento oficial. También aseguraron a los jugadores que cualquier dinero gastado durante las pruebas de juego se reembolsará en SVB en el reinicio para el lanzamiento de acceso temprano, y cualquier ajuste de precios visto durante este período son parte del proceso de prueba.