一定のインターネット接続を義務付けるスケートゲーム
EAの待ち望まれているスケートのリバイバルは、開発者のFull Circleによる公式ブログの更新されたFAQで確認されているように、「常にオン」インターネット接続を必要とします。チームは、ゲームをオフラインでプレイできるかどうかを尋ねられたときに簡単な「いいえ」を提供し、「ゲームと都市は生きているように設計されており、常にオンラインで常に進化している大規模なマルチプレイヤースケートボードのサンドボックスを呼吸しています」と強調しました。この設計の選択により、都市への動的な変更と、ライブイベントやその他のゲーム内アクティビティが含まれます。
「常にオン」要件は、ソロプレイやマルチプレイヤーモードを避けることを好む人でさえ、接続を維持する必要があることを意味します。フルサークルは、これが「スケートボードの世界のビジョンを実現するために」不可欠であると説明し、ゲームが活気に満ちた相互接続された体験のままであることを保証します。
この決定は、PlayTestsに参加した人々にとって驚きではないかもしれません。実際、2024年9月以来、チームは常に24時間年中無休で動作し、継続的なライブ環境でゲームを評価するために、常にオンオンプレイテストを実行しています。
Skateの早期アクセスは2025年に予定されていますが、特定の日付はまだ発表されていません。 2020年のEAプレイで最初に明らかにされたこのゲームは、開発の「非常に早い」段階にあると説明されていました。それ以来、Full Circleは閉鎖されたコミュニティのプレイテストを通じてコミュニティに関与し、最近微小移動を導入しました。
プレイヤーは実世界のお金を使用して、San Van Bucks(SVB)と呼ばれる仮想通貨を購入できるようになりました。これを使用して、化粧品を取得するために使用できます。 Full Circleは、これらのテスト中にSkateのマイクロトランザクションシステムを洗練することを目指しており、プレイヤーが「スケートストアからアイテムを購入する際に前向きな体験をする」ことを保証します。
チームは、最新のブログの更新で、プレイテスト設定で実際のお金を使用することは珍しいことであるが、公式の発売前にシステムを効果的に評価して微調整するために必要であることを認めました。彼らはまた、プレイテスト中に費やしたお金が早期アクセスの打ち上げのためにリセット時にSVBで返金されることをプレイヤーに安心させ、この期間中に見られる価格調整はテストプロセスの一部であると保証しました。
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