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Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows : 기술 문제를 지연시킵니다

by Dylan May 15,2025

Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows : 기술 문제를 지연시킵니다

봉건 일본의 매력적인 세계에 세워진 암살자의 크리드 그림자 의 발전은 우비 소프트 (Ubisoft)가 비전을 생생하게하기 위해 필요한 기술 발전을 기다렸을 때 지연되었다. 일본에서 암살자의 크리드 게임을 설정하는 개념은 수년간 논의되었지만,이 프로젝트는 기술과 이야기가 Ubisoft의 엄격한 우수성 표준을 충족시킬 때까지 유지되었습니다.

최근 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 프랜차이즈의 존경받는 명성을지지하는 경험을 만들기 위해 기술과 스토리 텔링의 완벽한 융합을 보장 할 때까지 프로젝트 시작에 대한 Ubisoft의 결정을 강조했습니다.

이 신중한 전략은 Ubisoft에 대한 그림자 의 중요성을 강조합니다. 특히 Star Wars : OutlawsAvatar : Pandora의 프론티어 와 같은 게임에 도전 한 후 특히. 이러한 장애물을 염두에두고 Ubisoft는 또 다른 실망을 감당할 수있어 그림자 에 대한 여러 지연이 발생할 수 있습니다. 이러한 지연은 Parkour 역학과 같은 요소를 개선하고 게임이 팬들이 기대하는 광택 수준을 달성하도록하는 데 전략적으로 사용되었습니다.

일본에서 세트 된 암살자의 크리드 게임에 대한 오랫동안 기다려온 기대에도 불구하고 그림자 수신은 혼합되었습니다. 일부 팬들은 게임이 Odyssey 또는 Valhalla 와 같은 이전 항목을 너무 연상시킬 수 있다는 우려를 표명합니다. 또한, 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 플레이어 선택이 이야기에 미치는 영향에 대한 의문을 제기했습니다.

Ubisoft는 플레이어에게 선수들에게 두 캐릭터로 게임을 완전히 탐색 할 수 있다는 것을 안심시켜 Naoe와 Yasuke로 100% 완료를 달성했습니다. 그러나 개별 스토리 아크의 깊이와 발산에 대한 의심이 남아 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는이 팬 문제를 해결하면서 사랑하는 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가 기능을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.

현재 Assassin의 Creed Shadows는 시리즈에 대한 믿음을 회복하고 혁신과 품질에 대한 스튜디오의 헌신을 선보이는 것을 목표로 Ubisoft의 중요한 프로젝트입니다.